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国外知名VR开发者谈今年VR/AR行业预测

懒帅气 | 2017-01-14 00:24 0

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E McNeil:独立游戏开发商,曾推出过游戏《暗网(Darknet)》、《Tacktera》

Q1:我认为VR/AR产业能在2017年继续保持上升的势头,不过提升的速度可能会比我们满腔热情所期待的相比更为缓慢。我们甚至可能会听到VR产业要垮了或者丧失活力了这种论调,但我仍相信从综合的角度来看一切都会变得越来越好。

Q2:这个产业仍然需要OculusValueSonyGoogle等公司的大力支持,就像它们先前所做的那样,但是我认为要使VR更上一层楼,他们需要付出比以往更多的投入和努力。

Q3:如果会出现VR领域中的巨大突破,那么我希望它能体现在软件开发方面,例如游戏开发商需要了解到什么才能让一个VR游戏变得最有趣,亦或者是一个成熟完善的VR大作。举例来说,备受瞩目的VR互动策略类游戏《天窗(Skylight)》将于112号登录GearVR,而这就是一份惊喜。

Q4:我认为不会,或者可能发生于2017年之后的几年中。

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金伯利·昂格(Kimberly Unger):Gazillion Entertainment公司制作人,曾推出过《漫威英雄(Marvel Heroes)》、《Unannounced Title》等。

Q1:我认为VR产业将会在2017年保持慢速、稳定的增长,而不是大家所想的那样爆炸性的扶摇而上

Q2:无论是主机、PC还是移动端的VR设备,都应该需要加强市场的渗透力。然而要做到这一点并不单单是降低设备价格那么简单,而是需要从全方面进行市场推动“VR生活化”这一目标的实现。

Q3:我认为2017VR技术将会在视觉追踪技术上让我们眼前一亮。这将首先投入于房间规模(Room-scale)的VR应用,不过移动版本的可能暂时无法实现,不过移动端的位置追踪技术是绝对符合市场需求的在这方面AR技术可能会最终助其一臂之力

Q4:话虽如此,但我并不认为2017年会是VR技术波涛汹涌的一年,要想VR市场长盛不衰而并非昙花一现的走下去,还需要更多的时间。

结语

综上所述,2017年VR/AR产业将继续保持着增长,不过关注点主要还是围绕着高端VR头显,但这需要足够的VR独占内容来确保用户满意。不过2017年对于VR内容主要是围绕在游戏上还是影音娱乐上想必还是会引发一场激烈的争论,毕竟如果你现在问别人有关VR内容体验,大部分人可能首先会想到电影而不是游戏,此外IMAX公司今年即将上线他们的VR影院,这或许将成为一个在群众中普及VR的契机。

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