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国外知名VR开发者谈今年VR/AR行业预测

懒帅气 | 2017-01-14 00:24 0

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乔·黑宾(Jon Hibbins):Psytes Games公司的创始人,曾推出过游戏《风之地(Windlands)》、《水晶裂痕(Crystal Rift)》等。

Q1:“我相信VR市场份额将会继续保持稳定的增长,并且索尼、HTC以及Oculus公司旗下VR头显的销量应该能突破2百万。此外VR软件的销量也会趋于稳定,这三家主流公司可能会有新的产品和周边推出。”

Q2:VR产品的价格需要大幅度降低VR软件及相关程序的研发需要更注重质量提升,这样才能快速的进步。”

Q3:“目前还暂时不能猜出2017年的最大突破会是什么,但毫无疑问一定是某一方面的提升。半开玩笑地说,我并不是很想看到更多重复性的VR硬件设备的问世,不过如果有新的竞争者出现,想必也能够推动整个VR市场的节奏。”

Q4:VR就在这里,2016年是VR宣告存在感的一年,因此2016年算的上是VR年,不过我认为每一年都可以是VR。”

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凯瑞·甘诺斯凯(Kerry·Ganofsky):High Voltage Software的首席执行官,曾推出过游戏《巨龙前线(Dragon Front)》《核心之殇(Damaged Core)》等。

Q1:“随着VR硬件制作成本的降低以及生产力的提高,VR市场也将拥有更为频繁的机会与用户见面,可以肯定的说,2017年用户对于PC和移动平台上的VR/AR市场的兴趣仍然会稳步提升。

我认为我们在2016VR领域的进步是值得肯定的,因此我们更希望在2017年看到一些全新的进步。游戏开发商需要玩家来对作品的相关内容进行一些有意义的试验和探索,而玩家也需要具体的游戏内容来让他们领略到VR技术的魅力。其中,硬件公司例如Oculus公司在Oculus Connect 3大会上曾做出的对VR内容的研究目标的承诺,想必就会促进像High Voltage这样的软件公司在质量方面的大幅提升。”

Q2:“同其他任何平台一样,更高层次的产品质量和更多新颖强势的特点(例如Oculus AvatarsPartiesRooms等)一定会在2017年促进VR市场份额的提升,并且提高VR体验的纵向深度,考虑到目前还有很多不是非VR版本的游戏对VR市场具备的巨大竞争力,VR产业的硬件和软件开发商一定要保持更为清醒的认知,并且意识到什么才是对客户更具有吸引人的元素。

虽然主机游戏的质量通常会随着行业的发展而提升,不过这一点可能在VR行业并不适用,因为这完全是一项全新的领域,并且尚处于开拓的初期。只有经历一段时间的摸索,才能逐渐找出VR产业发展的各项规律和,这是一个框架形成的过程,无论是对于开发者还是游戏玩家来说都是一样。然而,因为虚拟现实技术对于感官感觉的输入和输出方式,对于大部分游戏玩家而言是从未尝试过的(360度全景视角、触觉反馈及3D音效等等),所以需要一段时间去适应这个全新的技术。”

Q3:“此前我们已经看到过娱乐产业开始适应技术性改革的现象,而VR产业将会成为扩大用户的视野和感受的一个最强有力的工具,因为它不像其他传统平台一样会被很多条条框框所限制。

我认为2017VR领域最需要的改进就在于VR产品需要引起普通用户的注意。这类用户很有可能因为对于VR技术的不了解甚至是误解就关闭VR设备,他们可能缺乏对微型PC系统需求的认识,或者觉得要想玩VR游戏还需要很多乱七八糟的设备。不过随着越来越多的人能够认识到软件和硬件的区别,相信他们也会很快适应VR设备,并且使用更具有创新性的VR设备。如果在以后能看到病人、学生或者其他没有特别科技感知力的人群接触VR,那该是一件多么美妙的事情,因为VR系统所具备的触觉感知和反馈能力会让这些不熟悉以往操作模式的人体验起VR来更加如鱼得水,也会减少和消除更多可能存在的认知障碍。”

Q4:2017年一定会上VR历史上具有纪念意义的一年,我们都非常期待这一年将会有什么重大的事情发生!”

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