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国外知名VR开发者谈今年VR/AR行业预测

懒帅气 | 2017-01-14 00:24 0

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保罗·科尔(Paul Colls):Fierce Kaiju公司的创意总监,曾推出过《病毒(Viral)》

Q1:我相信并且期待在2017年VR市场将成为主流市场。对此VR需要更多的广告宣传,比如能够登在大型的体育赛事或者受欢迎的电视节目就很不错。

Q2:VR在每一次大型游戏盛会上(比如E3GamescomPAXEGX等)都能够给我们一个大大的惊喜,因此最重要的一点就是希望这些VR生产的主力商家能够将目光更多地聚焦在VR技术开发上面。

目前,我们发现像EA、Activision和2K等公司也开始尝试步入VR市场,并且相对于其他公司来说应该要更为易于接受一些。前段时间,市场上已经出现了由育碧开发的VR杰作《雄鹰飞翔》,这显然是传统游戏公司对于VR一次成功地探索,因此在2017年我们更乐于见到这些公司能在VR领域上能够投入更多的资金。

作为一名游戏开发商,同时也是一名游戏玩家,对于VR市场将来能拥有更多的预算、产品价值也相应上涨这一点无疑是十分兴奋的。我相信VR领域也会变得越来越强大,其实只要看看现在出品的《不语者(The Unspoken》和《机械重装(Robo Recall)》的优秀质量就能感受到有了资金支持后的游戏开发团队能创作出怎样优秀的作品。

此外,我希望在2017年能有更多的独立工作室加入VR产品研发的队伍中来,这样一来VR市场就会有更多经验丰富的制作人和知识储备等级更高的研究人员来为之工作。我们确实期待在2017年能出现几部极具意义、史诗般的VR游戏作品,虽然目前市场上已经出现了一些出色的作品,不过这还远远不够,我们还需要更多更为出色的单机VR作品。

Q3:我们现在能看到开发商设计了各种各样的游戏移动方式,比如瞬间移动。游戏开发商或者平台运营商也更趋于选择这些更为舒适的运动方式。同时,操作模式的设计也不能给予用户太多的陌生感,这意味着目前的操作方式不能与传统的PC或者游戏主机的游戏模式相去太远。但总而言之在2017年我希望看到关于VR游戏操作模式更多的创新和惊喜。

Q4:虽然上面我对2017VR走向抱有充分信心,不过光有两面,总会存在一些缺陷和不足。不幸的是我认为在未来我们会看到更多像《Vrideo》这样的败笔,不过但愿这样的现象能够较少的出现。

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艾克·罗蒙(Eric Romo):Altspace VR公司的首席执行官,曾推出《Altspace VR》

Q1:虽然VRAR经常被混为一谈,但实际上它们两个是截然不同的两种技术,拥有完全不同的运作方式。即使目前有一些程序同时包含了对VRAR技术的应用,不过我认为未来这两种技术还是会趋向于各自发展并最终形成自己的特色。其中对于VR来说,我相信它的特色将会是帮助用户相互沟通交流,从而形成一个整体。

Q2:我觉得VR设备的价格应该要更为平民化,更为大众所接受一点。这样才会有更多关于VR产品的客观、批判性的评价,从而帮助VR市场改进的越来越好。人们需要将VR视为一项全新的媒介,而不是类似于现在的录音带、视频聊天和社交媒体那样。

Q3谷歌推出的Daydream通过适配传统的手机移动设备而达成了VR领域的一项可以实现的巨大突破,并且对其他公司起到了激励作用。我相信这种一体化的简约设计会形成易于操作的理念,从而帮助VR设备成为用户日常生活中的一部分。同时对于人体动作的实时追踪,例如表情和眼睛这样的细节反馈技术的提升将会大幅度提升VR虚拟角色的质量,并增强用户与虚拟现实的交互性。

Q4:2017年底VR硬件设备将可能变得更便于使用和易于获得,VR内容质量的提升和多项创新手段的应用可能标志着VR将脱离不成熟的早期阶段。从前的VR游戏开发者一般都只是对VR有着热情的小型团队。当VR设备变得更加普及,相信这些团队也将逐渐壮大,从而高端的消费者也会越来越多,他们会因兴趣使然而发掘并体验更多的VR内容,并带动身边的朋友一起体验VR。因此VR应用的开发变得尤为重要,接下来也将会有越来越多种类的VR应用出现在大家面前。

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