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VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

树懒猫 | 2017-01-11 16:36 0

实际效果如何并不得而知

去年联想推出的第一款搭载了Tango技术的手机phab2 pro已经问世一段时间了,然而即便是搭载了Tango,实际效果并不太好,如下图这种充满廉价感的画面,还不如一些优化好的手游,配上3999的售价,实在很难令人激发起购买的欲望。性价比实在是有些低。

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ZenFone纵然是会比phab2 pro要好一些,又能好到哪里去呢?须知去年大火的《宝可梦GO》不是因为AR才火,而是因为《宝可梦》这个金字招牌。本身就自带的收集机制恰好适合AR的玩法,单纯的AR来看还很难找到一个属于自己的使用方式。目前看来在工厂的垂直应用似乎比起面向普通大众更有前途一些。

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人们其实是为这些看起来很卡通的小家伙而疯狂

AR在面对普通大众有一个很大的问题问题:我用AR来干嘛?目前很难说清楚,VR的目的很明确,就是创造出一个平时难以体验得到的体验。那么AR呢?为什么去用AR?还好谷歌一开始就给出了答案:解放双手,让人可以不再低头一直盯着手里的东西。

换言之,是为了解救低头族。把人们从虚拟的屏幕中解放出来,不至于忽略掉身边的事物。从这点出发来看,AR的形态应该是作为眼镜出现,而不是手机上那些看起来跟四周格格不入的小东西。微软,谷歌都很明确这点,所以HoloLens横空出世,走在了这项技术的最前端,而谷歌在经历了谷歌眼镜的失败后,有些畏手畏脚选择了手机平台制作了Tango

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