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VR遇冷AR升温 为何CES2017出现冰火两重天?

树懒猫 | 2017-01-11 16:36 0

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一年一度的CES已经成为了新的科技届风向标,而CES2017在昨天已经落下帷幕,相比去年CES大展上VR的火爆现场,可能是去年三大头显已经发售,今年VR展商虽然是历年之最,然而并没有带来更多的关注。反倒是一直稳步上涨的几款AR科技产品不由得令人眼前一亮。(文:17173VR_几人回)

看这一篇就够了 CES2017最全VR要闻(更新中)

三大头显为何集体失声,VR市场需破而后立

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首先说,VR受冷未必是坏事,2016被称为是VR元年,三大头显消费者级别产品正式上市,添了好大一把火,随之资本流入。为了追逐资本,就国内市场来看很多没怎么接触过VR的小厂商也随着热流进入,造成了一种鱼龙混杂的局面。这批可能仅仅是听说过VR的小厂商大都是以手游团队为基础发展而来,再加上某风的推波助澜,一时间VR的市场一瞬间被整个虚火撑了起来。

到了2016年底,三大头显上市并没有引来什么革新性的爆发,VR的内容上也始终没有一个惊艳四座的爆款出现,国内拿到投资的第一批VR厂商并没有将投入转换为实实在在的真金白银,那么资本的流出也就是情理之中。

TCL集团首席技术官闫晓林表示“技术本身还是很复杂的,包括虚拟形象的创建、口唇同步等都很难以构建。做出一个样品很容易,但是非常完美很难。”

相较于美国,中国企业更多的是押宝于消费级市场。但由于眩晕、纱窗效应等用户体验不佳,行业内对消费级市场开发进程的预期也随之降低。多位与会嘉宾告诉《每日经济新闻》记者,根据目前的情况,谈消费级市场“爆发点”为时尚早。而小米VR总经理唐沐认为,“如果有一款产品达到千万级的销量,这个事情就靠谱。”

国内VR市场遇冷的一大标志性事件:暴风魔镜裁员

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VR并不是一台终端机器,它始终要配合电脑或者手机,所以与手机电脑或者PS主机要搭配起来就类似于之前微软XBOXKinect,刚问世的时候引发的体感游戏潮流使得Kinect被评为有史以来销售最快的电子消费产品。而如今问津Kinect的人群已经寥寥无几,那么VR会不会成为下一个Kinect呢?当然不会,VR是将互联网实体化的基础,而Kinect始终是作为XBOX的配件就如同FC时代的光枪一样,随着FC的过去光枪的热浪也随之过去。而VR不会,它会牢牢扎根在互联网之中,慢慢的成长起来。

光枪随着led的普及一去不复返

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在目前,VR很难成为一个终端,因为VR本身的特性会把人跟现实世界割裂开来,在虚拟世界还没有搭建成一个足以让人流连忘返的情况下,VR不会成为一个终端,不是终端意味着不是刚需,也就是为何VR无法撑起资金变现的一个重要前提。

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如今VRKinect有些类似,在这一届的CES上,普通的小厂家展出的目的在于和三大头显拉近距离,而三大头显今年没有新玩意儿让人不免更加失望,小厂商失望在没有新东西可以抄了,而最广大玩家用户无疑是最失望的:应着高科技花的钱,最后效果却没多少进步,这钱无疑是花的亏的一笔账。

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