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抄袭还是创新:摆在中国厂商面前的两条路

2013-01-09 17:41:58 神评论

17173 新闻导语

每次谈到中国游戏的游戏产业,两个词会被经常提及。第一个词是创新,第二个词就是抄袭,抄袭总是跟随在一款创新的游戏的背后。究竟是走创新路线去创造一款新颖的游戏,还是通过抄袭成功的作品来复制它们的成功,成为了摆在中国厂商面前的两条路。

创新:引领未来的阳光道

国内的手游厂商要想突破自己设下的围城,出路就是创新。“不管市场如何的变化,企业应该做到的就是坚持用户创新的根本,坚持创新的思路,内容创新、市场创新,不断把握用户的需求,谁能做到这些,谁就能在激烈的市场中立于不败之地”,产业年会上,盛大CEO张向东如是说。

诚然,创新是有风险的,在创新的背后所需要投入也不是所有厂商都愿意付出的。但摆在眼前的事实是,如果不创新,手游厂商乃至国内的手**业就会丧失竞争力。为此蜗牛上海总裁吴军则坦言,创新虽然存在风险,但不能惧怕,只有坚持才能走向成功。这番话对国内手游厂商来说,是一种鼓励。


唯有创新才能引领未来

手机游戏怎样创新?笔者凭借近年一些开发经验,谈谈自己的拙见。

首先是游戏类型和玩法上的创新。目前手机游戏的类型和玩法比起PC游戏都算不上丰富,举一个例子:即时战略类游戏目前在手机平台还非常少见,Gameloft的《混沌与秩序》是最知名的,但也依然是褒贬不一,其中一大原因就是手机的屏幕显示,操作方法和PC上都有不同,游戏效果不如PC。如果针对手机推出操作方便、显示效果出色的的即时战略类游戏,就是一个赢点。

其次是游戏的跨界,例如和****、小说合作开发游戏,在内容上融入新元素,同样可以受到玩家的欢迎。

最后想谈谈经常被提到的所谓“微创新”。由于每个开发商大都有一套自身的产品基因,想超越自身难度较大且风险较高。绝大多数“大”创新都会失败,各行各业皆如此。从另一个角度说,目前手机游戏的体验参差不齐,如果能改善玩家的游戏体验,一样可以受到玩家的欢迎,因此微创新应该是更为适合开发商的作法,同时也不会因为跳跃太大而让玩家觉得不适应。笔者认为,微创新对于厂商来讲是可取的,但如果像人人游戏那样,直接Copy其它游戏然后将其换个皮的作法也叫“微创新”的话,那就是掩耳盗铃了。

引用邹涛的一句话,和业内的开发者共勉:“要不断地去尝试,你要是不创新是肯定没前途的,我的观点就是别怕,其实最终好的结果一定是在很多次失败之后才有获得的,所以大胆去创新。”

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