抄袭还是创新:摆在中国厂商面前的两条路
17173 新闻导语
每次谈到中国游戏的游戏产业,两个词会被经常提及。第一个词是创新,第二个词就是抄袭,抄袭总是跟随在一款创新的游戏的背后。究竟是走创新路线去创造一款新颖的游戏,还是通过抄袭成功的作品来复制它们的成功,成为了摆在中国厂商面前的两条路。
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每次谈到中国游戏的游戏产业,两个词会被经常提及。第一个词是创新,第二个词就是抄袭,抄袭总是跟随在一款创新的游戏的背后。尤其是移动互联网时代到来,手机游戏进入快速发展的时期后,究竟是走创新路线去创造一款新颖的游戏,还是通过抄袭成功的作品来复制它们的成功,成为了摆在中国厂商面前的两条路。

抄袭:不是出路,是末路
本月8日在苏州举办的2012年度中国游戏产业年会上,有报告指出手游具有开发成本低(1-10万元)、周期短(一般6-12个月)等特点,这也注定了手游更容易“被抄袭”。而事实也证明,对一些手游厂商而言,抄袭、换皮的行为也是顺理成章且自然的事情。例如近日一款名为《疯狂弹弹堂》的手机游戏就被指抄袭知名页游《弹弹堂》,而一个月前造App Store下架的“人人游戏”旗下手游产品,除了被怀疑主要原因是刷榜所致之外,也有业内人士提出,抄袭是另一个原因。

疯狂弹弹堂被指抄袭
所谓天下手游一大抄,有实力的大公司抄袭一些小团队作品,或是海外成功手游的行为在国内屡见不鲜,据说目前试图抄袭Supercell的《Clash of Clans》的国内厂商都可以凑个QQ群了。
一味抄袭,是国内的大型开发商被喷创新不足的一大因素。在产业年会上,北京天神互动CEO朱晔就说道,“成为大公司一点好处都没有。大公司从创新能力,包括大家做事情的主动性方面都不如小的团队做的更好。”在笔者看来,不少大公司仗着自己的实力和影响力,认为只要对一些已经有知名度的手机游戏进行复制,依靠自己的实力,通过刷榜等手段,这样就能走上快速致富的大道。就算失败了,由于手游开发成本低、开发周期短,只要再抄一款就能解决问题。这种只从利益角度考虑,不将玩家放在眼里的作法,并不是一条出路,而是末路。
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