抄袭还是创新:摆在中国厂商面前的两条路
17173 新闻导语
每次谈到中国游戏的游戏产业,两个词会被经常提及。第一个词是创新,第二个词就是抄袭,抄袭总是跟随在一款创新的游戏的背后。究竟是走创新路线去创造一款新颖的游戏,还是通过抄袭成功的作品来复制它们的成功,成为了摆在中国厂商面前的两条路。
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每次谈到中国游戏的游戏产业,两个词会被经常提及。第一个词是创新,第二个词就是抄袭,抄袭总是跟随在一款创新的游戏的背后。尤其是移动互联网时代到来,手机游戏进入快速发展的时期后,究竟是走创新路线去创造一款新颖的游戏,还是通过抄袭成功的作品来复制它们的成功,成为了摆在中国厂商面前的两条路。
抄袭:不是出路,是末路
本月8日在苏州举办的2012年度中国游戏产业年会上,有报告指出手游具有开发成本低(1-10万元)、周期短(一般6-12个月)等特点,这也注定了手游更容易“被抄袭”。而事实也证明,对一些手游厂商而言,抄袭、换皮的行为也是顺理成章且自然的事情。例如近日一款名为《疯狂弹弹堂》的手机游戏就被指抄袭知名页游《弹弹堂》,而一个月前造App Store下架的“人人游戏”旗下手游产品,除了被怀疑主要原因是刷榜所致之外,也有业内人士提出,抄袭是另一个原因。
疯狂弹弹堂被指抄袭
所谓天下手游一大抄,有实力的大公司抄袭一些小团队作品,或是海外成功手游的行为在国内屡见不鲜,据说目前试图抄袭Supercell的《Clash of Clans》的国内厂商都可以凑个QQ群了。
一味抄袭,是国内的大型开发商被喷创新不足的一大因素。在产业年会上,北京天神互动CEO朱晔就说道,“成为大公司一点好处都没有。大公司从创新能力,包括大家做事情的主动性方面都不如小的团队做的更好。”在笔者看来,不少大公司仗着自己的实力和影响力,认为只要对一些已经有知名度的手机游戏进行复制,依靠自己的实力,通过刷榜等手段,这样就能走上快速致富的大道。就算失败了,由于手游开发成本低、开发周期短,只要再抄一款就能解决问题。这种只从利益角度考虑,不将玩家放在眼里的作法,并不是一条出路,而是末路。
浮躁:中国手游厂商的普遍情绪
在提创新之前,笔者想先谈谈中国手游厂商的价值观。随着手**业的快速发展,市场竞争也日趋激烈,部分厂商也感受到了业绩或是财报上带来的压力。这时浮躁的情绪就容易出现,希望能赚快钱的心理也随之产生,继而厂商就会主动降低对创意、创新、作品内涵乃至文化价值和游戏乐趣,这种急功近利的作法也也逐渐造成到了手游厂商价值观的偏差,将赚钱摆在了第一位,同质化的现象非常普遍,抄袭层出不穷。
水果忍者成功后,模仿者数不清,这是一款名为《忍者切甜品》的山寨游戏
一个例子是《捕鱼达人》,在刚推出的时候引起过轰动,随后各种“捕鱼”游戏就如雨后春笋般涌出。玩家也迅速感到了审美疲劳。在《2012年中国游戏产业报告》中提到,手游产品的生命周期最短不过数月,在笔者看来,正是因为抄袭加速了一款游戏的死亡。在众多同类游戏的滥炸下,玩家会很快感到厌烦,继而放弃此类游戏。
捕鱼达人热销后,各种捕鱼类游戏如雨后春笋般出现在App
Store
另一个例子就是人人游戏,人人游戏属于抄袭比较没技术含量的,直接抄袭一些尚有名气的游戏,接着换皮(甚至是只换logo就算作一款新游戏将其上架),换完后,就成他们自己的游戏了,然后利用自己资金实力雄厚等优势,采用刷榜等各种手段强推。且人人游戏推出的手游大多数都是重度游戏,在玩家和开发者眼里完全就是在敛财。细心的玩家都会发现,此前在App Store中人人推出的手游的评论里,打1星给差评的特别多。相信人人游戏在不少玩家的心中已经毫无口碑可言,失去口碑的厂商又如何有未来呢。
游戏的本质是什么呢?是一种娱乐方式。相互抄来抄去,不从玩家的角度出发做游戏,又怎能让玩家感到乐趣呢?其实不难发现,当下最知名的那些成功的游戏,大都是个性鲜明的。而抄袭他们的产品,只不过是****,难以复制其成功。因此在笔者看来,唯有戒除这样的浮躁情绪,秉着负责的态度,将游戏的质量和玩家的需求时刻放在心间,真正静下心来做游戏,才能谈下面的这一大点:创新。
创新:引领未来的阳光道
国内的手游厂商要想突破自己设下的围城,出路就是创新。“不管市场如何的变化,企业应该做到的就是坚持用户创新的根本,坚持创新的思路,内容创新、市场创新,不断把握用户的需求,谁能做到这些,谁就能在激烈的市场中立于不败之地”,产业年会上,盛大CEO张向东如是说。
诚然,创新是有风险的,在创新的背后所需要投入也不是所有厂商都愿意付出的。但摆在眼前的事实是,如果不创新,手游厂商乃至国内的手**业就会丧失竞争力。为此蜗牛上海总裁吴军则坦言,创新虽然存在风险,但不能惧怕,只有坚持才能走向成功。这番话对国内手游厂商来说,是一种鼓励。
唯有创新才能引领未来
手机游戏怎样创新?笔者凭借近年一些开发经验,谈谈自己的拙见。
首先是游戏类型和玩法上的创新。目前手机游戏的类型和玩法比起PC游戏都算不上丰富,举一个例子:即时战略类游戏目前在手机平台还非常少见,Gameloft的《混沌与秩序》是最知名的,但也依然是褒贬不一,其中一大原因就是手机的屏幕显示,操作方法和PC上都有不同,游戏效果不如PC。如果针对手机推出操作方便、显示效果出色的的即时战略类游戏,就是一个赢点。
其次是游戏的跨界,例如和****、小说合作开发游戏,在内容上融入新元素,同样可以受到玩家的欢迎。
最后想谈谈经常被提到的所谓“微创新”。由于每个开发商大都有一套自身的产品基因,想超越自身难度较大且风险较高。绝大多数“大”创新都会失败,各行各业皆如此。从另一个角度说,目前手机游戏的体验参差不齐,如果能改善玩家的游戏体验,一样可以受到玩家的欢迎,因此微创新应该是更为适合开发商的作法,同时也不会因为跳跃太大而让玩家觉得不适应。笔者认为,微创新对于厂商来讲是可取的,但如果像人人游戏那样,直接Copy其它游戏然后将其换个皮的作法也叫“微创新”的话,那就是掩耳盗铃了。
引用邹涛的一句话,和业内的开发者共勉:“要不断地去尝试,你要是不创新是肯定没前途的,我的观点就是别怕,其实最终好的结果一定是在很多次失败之后才有获得的,所以大胆去创新。”
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