抄袭还是创新:摆在中国厂商面前的两条路
17173 新闻导语
每次谈到中国游戏的游戏产业,两个词会被经常提及。第一个词是创新,第二个词就是抄袭,抄袭总是跟随在一款创新的游戏的背后。究竟是走创新路线去创造一款新颖的游戏,还是通过抄袭成功的作品来复制它们的成功,成为了摆在中国厂商面前的两条路。
浮躁:中国手游厂商的普遍情绪
在提创新之前,笔者想先谈谈中国手游厂商的价值观。随着手**业的快速发展,市场竞争也日趋激烈,部分厂商也感受到了业绩或是财报上带来的压力。这时浮躁的情绪就容易出现,希望能赚快钱的心理也随之产生,继而厂商就会主动降低对创意、创新、作品内涵乃至文化价值和游戏乐趣,这种急功近利的作法也也逐渐造成到了手游厂商价值观的偏差,将赚钱摆在了第一位,同质化的现象非常普遍,抄袭层出不穷。

水果忍者成功后,模仿者数不清,这是一款名为《忍者切甜品》的山寨游戏
一个例子是《捕鱼达人》,在刚推出的时候引起过轰动,随后各种“捕鱼”游戏就如雨后春笋般涌出。玩家也迅速感到了审美疲劳。在《2012年中国游戏产业报告》中提到,手游产品的生命周期最短不过数月,在笔者看来,正是因为抄袭加速了一款游戏的死亡。在众多同类游戏的滥炸下,玩家会很快感到厌烦,继而放弃此类游戏。

捕鱼达人热销后,各种捕鱼类游戏如雨后春笋般出现在App
Store
另一个例子就是人人游戏,人人游戏属于抄袭比较没技术含量的,直接抄袭一些尚有名气的游戏,接着换皮(甚至是只换logo就算作一款新游戏将其上架),换完后,就成他们自己的游戏了,然后利用自己资金实力雄厚等优势,采用刷榜等各种手段强推。且人人游戏推出的手游大多数都是重度游戏,在玩家和开发者眼里完全就是在敛财。细心的玩家都会发现,此前在App Store中人人推出的手游的评论里,打1星给差评的特别多。相信人人游戏在不少玩家的心中已经毫无口碑可言,失去口碑的厂商又如何有未来呢。
游戏的本质是什么呢?是一种娱乐方式。相互抄来抄去,不从玩家的角度出发做游戏,又怎能让玩家感到乐趣呢?其实不难发现,当下最知名的那些成功的游戏,大都是个性鲜明的。而抄袭他们的产品,只不过是****,难以复制其成功。因此在笔者看来,唯有戒除这样的浮躁情绪,秉着负责的态度,将游戏的质量和玩家的需求时刻放在心间,真正静下心来做游戏,才能谈下面的这一大点:创新。
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