不是类魂也不是砍杀!《影之刃零》制作人谈功夫朋克
《影之刃零》制作人梁其伟专访:定义新流派“功夫朋克”,融合武侠与朋克元素,非类魂非砍杀,2026年发售。点击了解UE5光追大作详情!
近日,在英伟达(NVIDIA)GeForce 官方发布的最新视频中,《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe)深度分享了这款备受瞩目的国产 3A 大作的创作理念与技术细节。
梁其伟透露,《影之刃零》的根源可以追溯到他十五年前创作的独立游戏《雨血》。2021年,团队决定转换赛道,正式进军主机和 PC 市场,这便成了《影之刃零》的开端。

对于游戏独特的视觉风格,梁其伟将其定义为“功夫朋克(Kung Fu Punk)”。他解释称,这是将中国武侠文化与现代流行元素——如蒸汽朋克、民间传说以及宇宙恐怖等“酷炫元素”融合的产物。
面对玩家最关心的玩法归属问题,梁其伟给出了明确的答复:“它不是类魂(Soulslike)游戏,也不是砍杀(Hack and Slash)游戏。”
他表示,开发团队致力于创造一种介于两者之间的体验,既保留了丰富的探索,又拥有极具冲击力的快节奏战斗。

作为一款基于虚幻引擎 5(UE5)打造的大作,《影之刃零》对画质有着近乎苛刻的要求。梁其伟强调,雨水是游戏核心的环境特征之一,为了呈现最真实的雨中表现,光线追踪(Ray Tracing)系统必不可少。
然而,顶级画面往往意味着巨大的性能开销。梁其伟直言:“在拥有顶级画面时,很难维持帧率。”为此,游戏将深度适配英伟达最新的 DLSS 4 技术。凭借 DLSS 4 和 RTX 技术的支持,《影之刃零》能够在开启光追、保持最佳图形表现的同时,实现稳定的高帧率运行。
《影之刃零》此前已定档 2026 年 9 月 9 日发售。
制作人亲自下场“辟谣”游戏不是类魂也不是砍杀,这种试图定义新赛道的野心,你觉得是噱头还是真本事?评论区聊一聊吧。

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