《三谋》姜维之下皆凡人,逃兵机制的逆天伤害!无视任何效果。T0神中神的含金量
逃兵究竟有多恶心?
首先逃兵伤害无法被规避,哪怕是规避再高的赵云都必吃,但讨伐的伤害是可以被规避的。
其次逃兵伤害无法被抵御,破抵御那一下就开始计算全额伤害了。
逃兵伤害无法被虚弱,甚至打不同统率的角色都是一样的伤害。
比如打赵云甘夫人都是1266伤害。
打夏侯惇曹操都是2074伤害。
所以逃兵只和姜维自己的武力和智力数值有关,和自身增伤无关。和对方减伤和统率也无关,简单来说就是传统游戏里的“真实伤害”。另外唯一相关的就是开局的姜维所带的兵力也会影响逃兵的伤害,进了PK之后吸的血或者是治疗的血量都不会影响这个伤害值。
面对着这样一个不受控制效果影响,不受虚弱影响,不受规避影响,甚至自己都不需要增伤,对面堆减伤到100%都没用的逃兵机制,你现在还能说他不恶心么。
逃兵伤害机制原理
在之前的科研中姜维的高面板高数值是我们主要研究的方向,毕竟逃兵在之前两位武将(关羽、程昱)身上都是附赠的,触发条件苛刻不说,伤害也很低。
但在姜维身上逃兵转眼就变成了伤害的主要来源,一场战斗下来轻松能打6000~8000伤害,回合数多上万也是轻轻松松。
所谓的同人不同命就说的是如此,都在满级满科技状态下,关羽的逃兵伤害只能打500左右、程昱稍好一些能打700,而姜维则是达到了2000左右。这里引用贴吧数据大佬擎苍丨鸡哥的算法公式:
关羽逃兵计算公式:武力*2.4-330姜维逃兵计算公式:(武力+智力)*2.4-631
相信程昱应该也差不多,那么我们可以总结归纳为逃兵伤害=关联的属性*240%-某个固定数值。但我们观察到姜维的逃兵系数是关联的武力+智力,这是绝无仅有的,关羽的逃兵仅仅关联武力、程昱的逃兵仅仅关联智力。这也就是为什么姜维能打出2倍以上的逃兵伤害,因为他的算法中武力和智力都要一起算进去。而且姜维的武力和智力本身就很高,胜敌益强帮忙一叠之后属性爆表,逃兵伤害自然也就爆炸了。
逃兵伤害占比
一样也是截取了十封战报中的数据,为了公平起见有满血对打的也有残血对轰的。数值分布如下
逃兵伤害的占比基本都占据了30%以上的输出,战斗回合数越短这个占比就会越短,战斗回合数越长这个占比就会越趋近于30%甚至超越。
所以姜维的配队只要带满减伤不停的拖回合就行了,哪怕是白板平民队伍也可以靠逃兵打出不俗的伤害,给满红大佬刮脚皮的日子一去不复返了,谁想从我身上过去都得脱层皮。
姜维天敌
内战篇
因为逃兵伤害和自身武力和智力相关,所以胜敌益强是必带的,另外个强烈推荐洗筋伐髓。虽然增伤对逃兵伤害没用,但是对讨伐伤害有用。外加上回血和减伤,姜维往后拖的资本就更大了。
赵云可以闪避姜维的九伐中原从而打出七进七出的龙胆效果,所以内战来说上限是要比诸葛亮姜维的师徒组合更高的。
外战篇
S4的时候我就推荐过左鲁陆组合,这次算是面对姜维尽可能好打的队伍了。鲁肃缴械对面不让帮忙叠讨伐的层数减少自己人挨打的伤害,其次缴械自己这边尽可能不触发普攻从而不去触发对面赵云或者诸葛亮的反击(反击伤害也会帮忙叠讨伐层数)。但实战下来依然还是55开的局面,只能说矮子里拔将军,相比其他队伍要好上不少。
9级地哪个队伍好打?
S5的9级地似乎被加强了不少,早上我甚至还看到有高红大佬在翻车。那么到现在还在纠结9级地的基本都是点红或者白板,推荐35级之后转型我这套就可以安稳开荒。要刷出姜维金书(最优先)和诸葛亮金书强度能上去不少。
经过这样一通分析其实大家就会发现姜维设计出来其实就是给平民用的,打出固定伤害意味着红度影响很小。毕竟就算是满红佬也不可能把带满减伤战法的白板一回合就摁死,所以被打掉高额兵损是在所难免。反观白板月卡党则是需要依赖姜维做出自己的铁桶阵一队去场上稳定吃武勋,只要你够肝武勋就会非常稳定的到你口袋里啦。关于三国:谋定天下的新闻
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