《使命召唤手游》:复刻端游的同时,CODM又有着移动端独特的优势

2021-01-06 15:00:39 神评论

一个FPS的端游产品想要放到手游上,这个难度其实还是很大的,画面的设定,游戏操作的调整,在手机屏幕上案件的位置,UI屏幕的占比等都是需要克服的一个难点!《使命召唤手游》为了让玩家在手机平台上也能够玩的更加舒心,真的做出了许多的努力,一直到现在都有这么多玩家为此追随就能够证明他们在移植平台方面做出的成功表现,我们今天就来特地说说《使命召唤手游》在调优方面做出的选择。

就比说战术团队竞技模式下的一个分数获取问题,制作团队自己也是开发出来之后进行了很多把游戏,40分这样的一个分数能够恰恰好能够让游戏的单局之间控制在了10分钟以内,满足了现在玩家对于手游的一个快节奏的要求,毕竟大家用手游玩游戏就是为了能够快速的解决战斗,大部分的上班族工作的时间很宝贵,时间太长影响工作,到了工作时间有觉得弃之可惜,10分钟的时间真的刚刚好。

其次就是在操作模式方面,一键开镜以及自动开火这样的一个功能,将手游的操作难度大大的降低了,毕竟是FPS游戏,很多时候一瞬间的操作就能够决定对枪的双方到底谁能够存活下来,简化游戏的操作是必须要做的事情,CODM对此也是非常的认真。并且制作组自己也表示现在的游戏虽然说已经成型,但也会用心的接纳玩家之后的意见,完成玩家和制作组之间的联动,这也是他们最终的目标,这样一个优秀的IP能够保留到现在,不无道理!

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