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Clash of Clans的中国大捷:不可思议的成功

2013-01-05 09:23:53 神评论

17173 新闻导语

在被国产游戏以及刷榜垄断的App Store中国区市场最近出现了一个“乱入者”。几乎所有人都没有料到,这个乱入者还是一款尚未汉化的欧美游戏——《Clash of Clans》。如果排除刷榜因素,Clash of Clans甚至可以说已经算中国区iphone收入榜TOP10。

二、游戏内的多元化:众口能调

这款游戏是模拟经营游戏 + 社交游戏 + 网络游戏 + 即时策略游戏 + 单机游戏的集合体。游戏虽然具有社交属性,但却不像“偷菜”、“抢车位”这类纯社交游戏。游戏依靠Facebook这一社交平台来进行好友之间的互动,但对于上不了Facebook的玩家(例如国内玩家),同样可以通过随机搜索来攻打对方。因此它更像是一款多人策略游戏。从游戏风格上也能感觉到一股即时战略的气息,对于营地的布局、兵种的搭配都需要玩家去研究。而对于那些安分守己,不想挑起“战事”的玩家,游戏中也为他们准备了数量客观的单机任务关卡。这就满足了大众玩家的口味。


游戏的多元化特点吸引了喜欢不同游戏类型的玩家

三、Free-To-Play模式

Free-To-Play指的是可以完全不用花钱的游戏。这里指的“完全不用花钱”的意思,是玩家不用掏一分钱也能在保证游戏平衡性的情况下顺利进行游戏,而不会出现因游戏平衡性差而“被逼”花钱的现象。

有人或许会问,既然是免费游戏,Supercell如何能通过它赚的盆满钵满,荣登App Store月收入排行榜首的呢?这里就需要谈到这款游戏对玩家心理的把握。在《部落战争》中,随着游戏的进展,升级建筑、制造高级兵种、科技研发的时间会逐渐延长,一个升级可能要花费半个月时间,让高ARPU用户开始失去理智进行消费。


游戏不强迫玩家消费,而是鼓励消费

四、游戏的高度平衡性

对于免费和付费玩家直接如何做到协调与平衡,Supercell的负责人曾说:如果你是在做一款free-to-play游戏,那就要确保不会因为那些不经常玩游戏的用户而削弱大多数用户的游戏体验。换言之,两头兼顾才可能博得满堂彩。这种平衡简而言之就是“花钱有花钱的优势”,但“不花钱也可以答应花钱的”。

另一个平衡性,在于指数级的提升的控制,比如升级所需要消耗的金币、油、收费宝石,因为所需物品量是大幅拔高的,算不准就容易出现失控。但总体上,Clash of Clans末期资源是不够的,充分压迫玩家付费的收费,或者提倡PVP。

第三个平衡性,就是玩家痛点的把握。PVP失败的一方虽然损失了资源或是功勋点,但赢得了一个保护时期让玩家得以快速恢复,这样即保证趣味性、又保证不流失用户。

五、对玩家保持长期的吸引力

游戏中只提供两种建设资源,玩家很容易理解建设链条,他们只需争夺两种资源,而非更多种资源。但随着玩家的继续游戏就发现,这款游戏其实颇具深度。由于玩家可以随心所欲地布置自己的村庄和陷阱,这实际上也可以产生更多种PVP对抗玩法。此外Supercell还不断通过更新引入Battle Spells等新功能,让那些就算已经在游戏中逗留数月的玩家,每天也还是能够学到新战术。手游网认为,对玩家保持长期吸引力的另一重要原因是,玩家通过Clash of Clans中的“部落”(相当于网游公会)会形成社交纽带,产生新友谊,从而真正地将玩家凝聚在一起。


Clash of Clash开发商Supercell公司


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