《使命召唤》手游:弥补国产FSP不足?CODM抓住游戏真空期,成为最大赢家

2021-01-04 17:13:45 神评论

如果你也关注游戏市场的话你就会发现,最近一段时间几乎没有大型手游出现。但最近风生水起的CODM竞争力却很强,短时间就吸纳了不少游戏玩家,所以说它才是今年最大的赢家。

其实能取得这样的成绩,腾讯使命召唤团队也挺不容易的,在研发这款游戏的时候他们改变了传统的研发思维,学习了很多新的理念,虽然耽误了很多工作进度,但是后来居上,这才有了现在这样的游戏。要知道以往的游戏在研发的时候都是把画面和流畅度分开完成的,如果两者冲突的话往往都是牺牲画面质感来保证流畅运行,但是这次使命召唤部门不一样,两者同步进行,出现问题立马相互探讨研究解决。正是这样,所以这款游戏在操作流畅度、画面、和帧数稳定以及打击感这几个方面表现都很出色,算是全能型选手。

据官方消息,很早开始研发部门就在做针对中国服务器的特殊优化了,目的就是通过减少延迟和不必要的动画提高玩家满意度。通过一次次反复的玩新手模式和系统结算发现并且改进问题,这才有了现在的神作。都说做好直接就能打动人了,这款游戏在玩单发狙击枪的时候会有拉栓的动作出现,所以我见到不少人玩的时候都选择玩狙击枪。正是有背后的这么多细致的工作和努力,这才有了我们的稳定体验,有了无数玩家为之雀跃。

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