《正电子》2026年路线图
《正电子》2026年路线图公布!竞技场模式、分屏多人、在线对战、主机移植等重磅更新即将上线。抢先体验版销量喜人,开发者分享宏伟蓝图。
各位《正电子》的粉丝们好!回顾2025年,我们与《正电子》共度了许多美好时光,但由于一些个人原因,过去一两个月我投入游戏开发的时间不多。我希望能恢复晚间开发游戏的常规节奏,并为2026年制定了宏伟计划!
我原本希望推出竞技场(死亡竞赛)模式,但在那之前还需要进行一些调整和性能优化,预计未来几周内会上线。以下是我正在推进的工作清单,未来几个月游戏将迎来重大变革:
竞技场模式:初期将推出对抗AI的死亡竞赛玩法。用你的尾迹摧毁敌方摩托车。3分钟比赛中死亡立即重生,以最多击杀数获胜。该模式引入加速机制,加速时会消耗尾迹,因此策略性使用加速是用尾迹困住对手的关键!
分屏多人模式:主要为竞技场模式设计,支持本地好友对战。后续更新计划加入多人贪吃蛇和迷宫关卡。Steam Deck也可通过垂直旋转分屏进行双人对战(就像老式桌面街机那样隔桌对坐)。
进度系统重构:我已筹备多时,这将彻底改变关卡呈现方式——将关卡整合为多个「区域」,每个关卡需达成目标赚取足够积分才能解锁新区域。
Mac支持:我断断续续开发游戏的Metal渲染器已有一段时间,目前与PC版功能基本持平,预计未来几个月内将为Steam添加原生Mac版本。
实验性游戏机制:计划为每个区域设计独特的视觉风格,并可能加入该区域专属的游戏机制。虽然还在构思阶段,但我已有许多创意。
更多音乐:Chris正在为游戏原声创作三到四首新曲目,对我们刚发布的重制版原声进行扩展。
网页试玩版:严格来说不属于游戏本体,但我正在完善《正电子》的WebGL试玩版,提供浏览器可玩的单关演示,以吸引新玩家尝试Steam完整版。
在线多人模式:待办清单中最复杂庞大的项目是添加网络多人功能,主要服务于竞技场模式,也会覆盖其他模式。需要大量开发时间完善网络代码,优雅处理同步问题。我知道这是玩家(尤其是主播)期待的功能,已在规划具体实施方案。
更多选项:可重映射控件、更多图形设置等游戏常见功能。当前菜单和设置界面较为简陋。
全面革新所有社交媒体/商店页面与游戏形象。需要投入更多精力制作吸引人的预告片并优化现有商店页面。这些工作极其耗时,但若能吸引更多玩家则非常值得。
主机移植:我的引擎(及《正电子》)移植至Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S|X、PS4和PS5的进展顺利。希望游戏正式版发布时能登陆所有这些平台。
结束抢先体验:完成以上所有内容后,我认为游戏达到可「正式发布」的状态,退出抢先体验阶段。在此之前还需处理大量商务工作、营销策划、准备主机版同步发布等,虽然任务艰巨,但我对游戏前景充满期待——尤其是竞技场模式和在线玩法。
回顾2025年,我们以贪吃蛇模式更新开启新年。目前游戏销量近200份,Steam收入刚突破1000英镑!虽然起步缓慢,但玩家反馈令人欣慰,我期望在现有坚实基础上实现巨大飞跃。
今年我们在一系列活动中进行了演示,亮点包括黑潭Play Expo展和伯明翰MCM展。能在玩家试玩后直接现场销售游戏令人欣喜。今年我希望能参与更多此类活动,并借助资助金可能参加国际展会。
目前尚未设定抢先体验结束的具体日期。上述清单是我的路线图和工作指南。过程中可能涌现更多需要打磨和优化的内容,但这份清单即是发布前的待办事项。我期待看到更新内容的反馈,鼓励所有玩家在论坛发帖、加入Discord社群并参与社交媒体互动 :-)。




