《正电子》完全重制版游戏原声
《正电子》完全重制版游戏原声发布!原作曲Chris Walker全新编曲,体验进化版音乐,支持真实音乐家,Steam更新现已上线。
我刚为游戏推送了一个重大更新,用我们原作曲全新重新编曲和重制的原声带完全替换了旧版原声!
以下是更新后的主题曲和其中一首游戏内曲目的预览。我还改变了游戏选择播放曲目的方式,选择在主菜单始终播放主题曲(Positron),并在进入游戏时过渡到「随机」曲目。这保持了菜单和游戏启动时的一致性(这是我一直打算做的事情):
回到XNA时代,常见人们提供艺术服务以换取最终销售额的分成。我就是通过这样的交易签下了Chris Walker,许多年前他为《正电子》创作了音乐!当然,XNA版本从未发布,而这里的Steam版本也曾长期处于停滞状态,但现在游戏已经推出,人们在玩它,并聆听游戏的原声。
不久前Chris联系我,表示他想重新审视这些音乐并重制整个原声带。我有点愧疚,因为甚至还没能支付他的辛苦费(游戏没赚多少钱,而且有一个触发他10%分成的最低门槛),但现在我们非常接近那个目标了!Chris对于更新曲目超级热情,应用了他自原创作以来这些年学到的技术。
用他自己的话说:
「12年前,我回应了微软XNA论坛上的一则广告;其结果是与Retroburn建立了长久的合作关系,并为3款游戏创作了约25首曲目。其中,《正电子》经受住了时间的考验——为游戏发布重新审视这些曲目是一种乐趣。
我最初惊讶于它们在12年后听起来依然相当不错;那时我的经验要少得多,所以现在处理这些曲目几乎感觉像是在重制别人的作品。当然,在那段时间里,我的品味发生了变化,重制很快转变为重新编曲和重新混音的过程,以及现代化和创建一致母带的过程。
我100%在Logic中工作,多亏了苹果多年来的稳定性,所有随软件发布的遗留插件和软合成器仍然存在。我必须更换一些我不再拥有的第三方插件,但这在一定程度上实现了整体呈现的现代化。我的首要任务是让所有曲目中的鼓和贝斯声音保持一致,这样它们听起来就像拥有相同的声音基础。完成那项工作后,我开始解决音乐中一些更根本的问题;即那些可能随时间推移让耳朵(和心理!)感到疲劳的创意重复。
结果,我认为,是我2012年原始创意的进化。我特别偏爱的是'Scyth';它现在有一个非常带感、合成器主导的结尾。
原声带现已在 上提供,并且还有新曲目正在制作中,完成后将添加进去。感谢聆听!」

Chris和我之前也从未见过面,大多通过电子邮件、聊天、Discord或其他方式讨论原声带。然而,上周末我们在MCM动漫展/伯明翰EGX的公开试玩让我们有机会第一次真正见面!

见到Chris真是太棒了,更棒的是看到他享受游戏(以及他自己的原声带):
对新重制原声带的初步印象非常积极,许多玩家在我们MCM试玩中玩过游戏后都对音乐发表了评论!

所以,如果你读到了这里,请查看最新更新,并告诉我们你对更新后音乐的看法。也请在Chris的Bandcamp上聆听,那里列出了当前原声带的所有曲目!
如果你觉得特别慷慨,也请为游戏留下一个Steam评测。在如此拥挤的市场中,这对我们在Steam上的整体排名和可见性有着巨大的影响!
我还将复制Chris的Bandcamp页面上的这条尖锐信息:
「此音乐的写作或制作过程中未使用人工智能。支持真正的音乐家和真正的音乐!」




