这些创造辉煌并拥有大量粉丝的工作室,为何在游戏娱乐产业兴起并成熟的过程中或遭挫折而倒闭,或接受了大型资本公司的收购而处处受到掣肘,甚至从此步入低谷直至关闭。这些“骑士”们是否已经不适应这个物欲横流的时代?是否当创意用劲之时就是工作室身死之期?是否只有通过越来越发达的商业化运作才能获得最终的繁荣,就如暴雪一般?[发表/查看评论]
3DO最经典作品莫过于旗下的《英雄无敌》系列,其中以1996年底发行《英雄无敌2:王位之争》最为成功,3代最为经典。比如三代的一些已经取消的2次魔法(双C)等经典bug,依旧被老玩家津津乐道。随后4代开始走下坡路,尽管如此3DO到现在还赚着《英雄无敌》系列的钱:国内《英雄无敌OL》享有利益分成![详细]
西木工作室是即时战略游戏的王者,连暴雪的《魔兽争霸1》都在很大程度上借鉴《沙丘2:王朝的建立》的游戏设定。《命令与征服》、《红色警戒》、《沙丘》、《Nox救世传说》、《银翼杀手》等游戏,更是深深印在每个游戏迷心中。其中,Westwood凭着《红色警戒》系列和《命令与征服》系列,创造了属于自己的时代。[详细]
从《帝国时代》到《帝国时代3:亚洲王朝》,从《神话时代》到《光环战争》,很多人以为是微软研发游戏。其实,这都属于全效工作室的功劳。其中,《帝国时代2》作为一款经典的即时策略游戏,其成功不仅表现在几千万的销量上,更表现在其生命力上,直到2003年,WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。[详细]
2003年6月30日,暴雪副总裁比尔·罗珀与北方暴雪的三位创始人:恩里克·斯卡伊夫、马科斯·斯卡伊夫和大卫·布雷维克集体离职。同年他们建立了旗舰工作室,另外大量原暴雪的美工、程序员、策划也同时加入。但是由于项目草率上马,目标不切实际等问题,旗舰很快就因为资金问题而关闭。[详细]
牛蛙公司的作品以另类的创意闻名于世,评论家形容他们“从来不会向潮流屈从,也不会向商业化妥协,它的游戏要么被彻底打入冷宫,要么就是被狂热的追捧,牛蛙堪称游戏业中的创意之王”。其公司的主要作品有《主题公园》《上帝也疯狂》《地下城守护者》。[详细]
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