引言

从上个世纪的最后10年起,我们中就有不少人开始频繁接触电脑游戏,那时候的游戏大部分还是出自一些游戏工作室。那些工作室不像如今的游戏公司,要定期公布财报,要对股东负责,要以赚钱为第一要务,那些工作室更像是一位又一位单枪匹马的骑士,闯荡在自己的世界里,很多时候他们只是单纯的考虑一款游戏好玩不好玩。也因为如此,那也是个英雄辈出的年代,大部分现在的游戏模式都在那个时候被发明,并且有很多难以忘怀的滋味至今仍然徘徊在我们的回忆中。

思考

这些创造辉煌并拥有大量粉丝的工作室,为何在游戏娱乐产业兴起并成熟的过程中或遭挫折而倒闭,或接受了大型资本公司的收购而处处受到掣肘,甚至从此步入低谷直至关闭。这些“骑士”们是否已经不适应这个物欲横流的时代?是否当创意用劲之时就是工作室身死之期?是否只有通过越来越发达的商业化运作才能获得最终的繁荣,就如暴雪一般?[发表/查看评论]

五大经典工作室关闭案例

3DO工作室:棋盘式游戏辉煌时代的开创者

3DO最经典作品莫过于旗下的《英雄无敌》系列,其中以1996年底发行《英雄无敌2:王位之争》最为成功,3代最为经典。比如三代的一些已经取消的2次魔法(双C)等经典bug,依旧被老玩家津津乐道。随后4代开始走下坡路,尽管如此3DO到现在还赚着《英雄无敌》系列的钱:国内《英雄无敌OL》享有利益分成![详细]

Westwood工作室:即时战略领域开拓者和引领者

西木工作室是即时战略游戏的王者,连暴雪的《魔兽争霸1》都在很大程度上借鉴《沙丘2:王朝的建立》的游戏设定。《命令与征服》、《红色警戒》、《沙丘》、《Nox救世传说》、《银翼杀手》等游戏,更是深深印在每个游戏迷心中。其中,Westwood凭着《红色警戒》系列和《命令与征服》系列,创造了属于自己的时代。[详细]

全效工作室:帝国时代和星球战争的开创者

从《帝国时代》到《帝国时代3:亚洲王朝》,从《神话时代》到《光环战争》,很多人以为是微软研发游戏。其实,这都属于全效工作室的功劳。其中,《帝国时代2》作为一款经典的即时策略游戏,其成功不仅表现在几千万的销量上,更表现在其生命力上,直到2003年,WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。[详细]

旗舰工作室:北方暴雪的灵魂传承

2003年6月30日,暴雪副总裁比尔·罗珀与北方暴雪的三位创始人:恩里克·斯卡伊夫、马科斯·斯卡伊夫和大卫·布雷维克集体离职。同年他们建立了旗舰工作室,另外大量原暴雪的美工、程序员、策划也同时加入。但是由于项目草率上马,目标不切实际等问题,旗舰很快就因为资金问题而关闭。[详细]

牛蛙工作室:Dos时代的无冕之王

牛蛙公司的作品以另类的创意闻名于世,评论家形容他们“从来不会向潮流屈从,也不会向商业化妥协,它的游戏要么被彻底打入冷宫,要么就是被狂热的追捧,牛蛙堪称游戏业中的创意之王”。其公司的主要作品有《主题公园》《上帝也疯狂》《地下城守护者》。[详细]

欧美重要工作室关闭年表
那些浴火重生的欧美工作室

狮头工作室

牛蛙的解散并没有让它的创始人之一Peter Molyneux消失在游戏界,他在英国组建了新的工作室——Lionhead(狮头)工作室。2006狮头工作室被微软游戏工作室收购,当时的狮头工作室已经出版过《神鬼寓言》和《神鬼寓言:失落之章》的PC和Xbox版,整个系列全球总共卖出了200万套,而《神鬼寓言》也成为Xbox历史上销量最高的RPG游戏。[详细]

黑曜石工作室

黑岛的创始人菲尔古斯. 乌奎哈特在黑岛散解之后成立了新的工作室黑曜石。不再受到母公司“赚得快”理念压制,黑曜石迎回了不少曾经的黑岛成员,之后黑曜石接过了《星球大战:旧共和国武士》和《无冬之夜》续集的开发权,并创下了较佳的销售量。未来黑曜石还将出品阿尔法协议、范布伦等游戏,冰风谷新作开发权也被黑曜石获得,磨难过后的黑曜石将迎来全新的时代。[详细]

Runic工作室

以PC游戏开发为主导的Runic Games是由曾旗舰工作室首席运营官Max Schaefer创办,并出品过《火炬之光》。关于Runic Games玩家所了解的除了它的成员与《暗黑破坏神》的关系,便是《火炬之光》带给我们的快乐了。[详细]

岩画工作室

2003年,由原Westwood公司的核心设计师组建的新工作室岩石壁画(Petroglyph)诞生了。它的主要作品依旧是即时战略类游戏,与世嘉公司联手打造的《星球大战:战火中的帝国》成为年度北美地区最畅销的即时战略游戏。虽然《星球大战:战火中的帝国》与《命令与征服》极奇相似,但Petroglyph早已摆脱Westwood解散前期的种种困境。[详细]

机器人工作室

2009年2月Robot Entertainment创始人在在美国得克萨斯成立了命名为“Robot Entertainment”新公司。ES创始人Tony Goodman担任CEO,该公司全部员工都是前ES成员的身份。Robot Entertainment成立后接手了,《光环战争》和《帝国时代》网络对战和社区建设的支持,并且正在开发一款PC独战的RTX新作,作品名(或项目名)就叫“斯巴达”(Spartan)。[详细]
本期专题制作编辑:北海 时间:2011年06月03日
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