| 玩家 不酥湖
自定义: 脑残手慢不是操作流
觉得网民或者是游戏玩家的整体素质偏低,他们对游戏的认识仅限于练级,打怪,获得更高的角色数据和能力,从而某种程度上忽视了与其他玩家的互动,在这里指的是除了练级以外的情感交流等,以及对所玩的游戏的文化背景、娱乐核心价值的视若无睹。所以在中国,一款游戏的寿命往往不大长,就是大部分玩家追求的是级别等因素,试想在这种浮躁的游戏氛围里面,如何能轻松的享受游戏,并且进一步了解游戏的更深层次的文化娱乐功能呢?
玩家 霜落时
自定义:“高端专业内部技术分析流派”
击败电影大有可能,击败电视纯属痴人说梦。因为四五十岁的中年人是社会中流砥柱,他们不玩游戏,但是会看电视嘛!我觉得不要说5年赶超了,根本就不行嘛!游戏说破天也只是玩乐,电视承载的可不止是娱乐,还有**、经济、民生等等! |
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玩家 自由风
自定义:强,很强,非常强!
击败影视行业这个主要要看二级城市家用电脑的普及程度,指标:如果一线厂商还继续搞一些网吧联盟或者所谓的网吧推广,那就表明还不可能。
玩家 老猫 自定义:文艺,理性
等80后成为主流再说吧,再等个10-15年吧!游戏做的是虚拟世界,是玩家去创造故事的,也是反故事的,而电影和电视是制造“故事”的大家,很明显听故事的人要比制造故事的人多嘛!
玩家 独孤
自定义:未知生物
未来手机网络游戏应该很增长很快,3G时代会带来很多发展可能。但是还有很多消费群体无法消费游戏,说来说去,就是谁便宜谁的市场就会大嘛!现在的网络游戏说是“免费”,可是实际上太耗钱啦! |