游戏业要得到社会接受 唯有提高自身品质

2009-09-16 16:27:14 神评论

  “我认为视频游戏有击败电影和电视的潜力。”美国动视暴雪CEO鲍比·科蒂克认为,美国视频游戏行业的机会是击败电影和电视行业,这一趋势目前正在逐渐展开,并有望在5年内实现。
  那么在中国呢,游戏与电影电视一样成为社会主流娱乐,需要多久?17173邀请了多位业内外人士以及玩家参与讨论。以下让我们来看看网龙公司刘路远总裁的看法——

文/网龙公司执行董事暨行政总裁:刘路远

不论游戏业能击败电影电视业与否,这都将为两个行业的发展指明一个方向。 目前,社会上对游戏还是存在一定的误解的,虽然较之前几年要好得多了,但是游戏作为新事物,要得到社会的普遍接受还是需要一定的时间的。相比而言,电影电视则经过了百年历史,在社会中已是一种艺术形态。网游要从未知到了解到认可再升华到艺术,需要的时间是相当长的。在这个过程中,研发厂商只有的品质提升,才能缩短这一进程。暴雪所说的“5年”,我想这是美国的国情,但在中国,我们将花更长的时间来完成这一任务。

但是游戏还是有自身的一些行业优势,比如十分便捷,因为游戏业依托于互联网,因此消费者可以做到足不出户的消费;而电影业则需要消费者走出家门、步入电影院才能实现盈利;其次,价格低廉。通常看一场电影的花费,足够支持一个家庭一个月的网络费用了。第三,互动、社交性。依托于互联网的网游,可以为全国乃至全世界的网民提供一个交流、互动的平台,而通常消费者看电影只会找自己认识的人一同前往。

当然我们也看到在经济危机中,电影业是最能承受打击的产业之一,因此,我们认为电影业仍然存在很大的盈利空间!网龙公司对涉足这一行业,更多的是采取先尝试,后定具体战略规划的审慎态度。

但我始终认为,在游戏业和影视业的较量中,二者同时作为互动娱乐业的组成部分,其消费者存在很大的互补性,实际上存在很大的合作空间,二者合作将产生更大的利益,因此我们更倾向于将网游与电影的合作进一步深入、具体。网龙在2007年便与中影取得合作,开发网游《投名状(专区)Online》。《投名状Online》是网龙根据电影《投名状》改变成的网游,游戏中的剧情、人物、游戏背景均以电影中的情节为原型,可以说让玩家亲自进入电影《投名状》中演绎的那段历史。

专题探讨:5年?20年?游戏在中国多久才能成主流


网龙公司执行董事暨行政总裁——刘路远


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