星露谷物语 赚钱套路分析
17173 新闻导语
在绿帽谷里,中后期的赚钱流派有许多,蟹笼流,松露流,羊毛流,果酱流,酿酒流。每个流派都有自己的独特之处,单纯从收益方面排序的话(不考虑其他因素),从高到低分别是松露流>果酱流>酿酒流>羊毛流>蟹笼流,如果考虑上自然因素和玩家因素的话,排序将变成酿酒流>果酱流≈松露流>羊毛流>蟹笼流,至于排序原因下面还等我解析一番。
在绿帽谷里,中后期的赚钱流派有许多,蟹笼流,松露流,羊毛流,果酱流,酿酒流。每个流派都有自己的独特之处,单纯从收益方面排序的话(不考虑其他因素),从高到低分别是松露流>果酱流>酿酒流>羊毛流>蟹笼流,如果考虑上自然因素和玩家因素的话,排序将变成酿酒流>果酱流≈松露流>羊毛流>蟹笼流,至于排序原因下面还等我解析一番。
先看水里的蟹笼流吧,蟹笼流想要赚钱的话首选天赋便是钓鱼10级的水手天赋,这样一来蟹笼无垃圾产出收益能得到大幅提升。农场的话首选也是河流农场,水多蟹笼也多,虽然我还没能尝试过这一流派,但就粗略估计,河流农场放置200左右个蟹笼完全没问题,加上小镇的河流及海边和矿前湖,一共能放置超过600个蟹笼,假设平均每一个蟹笼的收益是120,那么每日收益便可超过7W。
海边局部预览(天赋选的是诱饵大师所以有垃圾)
有人可能会问:那么多的蟹笼从哪里来,两个铜一个蟹笼要挖多久,完全没有必要去制作蟹笼,威利那里1500G换一个不失为一个很好的选择,鱼饵的话看个人意愿是买还是打,这边是偷懒蟹笼流的主体了。
1500G一个蟹笼是真的划算
然后再看看住在畜棚里的羊毛流和松露流(养猪流)吧,同为畜牧产物,松露流因其暴利广为人知,传为赚钱**,而羊毛流却鲜为人知。松露流首选天赋是并不是牧场主而是农场主的工匠,牧场主加20%价格而工匠却可以加40%高下立判,除河流和山顶农场之外,假设共有畜棚30个,每个畜棚12只猪,一共就有360头猪,假设每头猪每天产出松露两个,便有720个松露,每瓶松露油四舍五入1500G,一共收益便有108W,每个月28天,假设每个月下雨的天数是7,那么每个月还有21天可运作,三个月的时间就是61天,最后算下来,年收入可达6588W。但是不要被数据的表面现象所迷惑,作为恐怖的养猪**,最大的缺点还是不稳定,有时候猪并不会生产松露,有时候猪还会莫名其妙躲在畜棚不出门见人,而且如此大量的猪及畜棚的建设和投资不论是资金还是时间,对于不熟练的玩家三年都不一定能完成,而且在成型之后,面对每天繁重的收集任务和加工人物,又有几个人能接受得了,就玩游戏的心态来说,极限刷钱人类是做不到的,除非你不做人了(滑稽)。
记得一定要留足够的空地给猪找松露,否则没有产出
还有便是可怜的羊毛流,因为有闪耀的松露流派,相比之下羊毛流就暗淡了不少,但是,羊毛流也是一个十分强大的流派。羊毛长在羊身上(兔子也有少量产出),所以需要养殖许多的羊,和养猪流一样的,畜棚,羊,干草必不可缺,但和养猪流不一样的,天赋选择时选的是牧场主的牧羊人,都是为了羊毛产出的最大化效率,并且每天都记得抚摸羊群,将羊群的好感度刷到满?,接下来是数据时间:正确天赋下羊毛2天一产,满?好感度下出铱星羊毛的概率稍微大于金星羊毛的概率,故假设铱星羊毛和其他星级羊毛的产出比率为1:1,且版本更新后,铱星羊毛从织布机出来会生成两个布料,综合以上数据,可得一只羊每天可产出0.75个布料,每一年进行一次转职,切换工匠天赋出售布料,一块布料四舍五入650G,农场设养羊360头,360×0.75×112=1965.6W,实际上铱星羊毛产率会更大,所以实际收益能够稳稳超过2000W,这也是一个很好的赚钱途径。虽然和养猪流相比稍有逊色,但是,羊毛可以自动收集,且不受自然因素影响,故每天可以抽出大把时间真正做到休闲游戏,肝好就是大家好。
依次收完无星,银星,金星毛织布共产出3个布料
收获铱星毛织布产出2布料
接下来就是扎根农场的果酱流和酿酒流,同属腌制类的他们却又有各自不一样的面貌,果酱流需要大量的木石煤,酿酒流需要大量的基础矿物和树脂木材,每一个都不是很简单。
一个果酱厂(可以用小屋代替牛棚,up只是顺便养猪)
首先还是首选天赋,二者都选择护林人的伐木者和农场主的工匠和矿工的勘探者,除了每月一次到三次(上古水果之后每年一次)的播种和每星期一次到两次的收获(全自动化后便可不用亲自收菜了),其他时间基本都是自由的,这也是我推荐酿造的理由。
尚未布置祝尼魔小屋的一个酿酒流档
但是在果酱和酿酒二者中推荐的话,我会选择酿酒。果酱有着高于酿酒的日收益,然而果酱的收获速度却要快于酿酒,看上去是好事,可实际上却会消耗玩家大量时间进行同一项枯燥的工作,懒人收获法是果酱3天一收,酒桶7天一收(可与上古水果同收),虽然果酱流的时效比高于酿酒,但就游戏体验,最高的还是莫过于酿酒流,毕竟主角想要逃离都市生活的初衷,不就是想要离开那个机械的世界吗。(好像我并没有资格说这话嘿嘿嘿)
有关果酱及酿酒两个流派,会再后面一期专栏再详细剖析(篇幅太长的话看的眼睛会累的),如何在保证日常休闲的同时确保高效收益,这才是酿造流真正的快乐。
总结一下以上流派,虽然蟹笼流是所有流派里日收益最低的流派,但理论上它却可以和所有流派同时使用(会累死不推荐),不失为一个优点。养猪流就算有不确定因素存在但也是日收益最高的流派,但(整个农场都是畜棚和草地的前提下)它却会让玩家累到吐血想玩的可以稍微缩小规模平均日收益在50W~60W的样子就足够了,羊毛流就适合真正的休闲玩家,除了前期攒植物纤维(矿井内采集)和松焦油之外便基本空闲,成型日收益按规模也可轻松达到10W以上。至于酿酒和果酱流,前两年稍微付出一下,在第三年就可以开始享清福了,刚好也不辜负爷爷的期盼,目前在实践中最高平均日收益是25W,基本上也是现阶段的极限。
***一个肝帝专属的赚钱套路——宝石工厂
这个是真的会累死人的,一个工厂就花了一个多月的时间不停地收集材料
另外一提,酿酒和养猪和蟹笼三者是可以共存的,其日收益我是不想再说下去了,如果有不想要肝的人看到这一构想,可以去试试(滑稽),那么这期专栏到此作结,谢谢浏览
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