技术贴:给笑傲江湖游戏画面上的建议

时间:2010-08-25 00:00 作者:~东东~ 手机订阅 神评论

新闻导语

>>进入论坛交流上次东东发了一篇关于人物自定义系统的建议,得到各位的建议和鼓励在此十分感谢,回复中很多朋友都说完美世界的自定义系统最好他们最喜欢,于是乎偶就去好好研究了一番完美世界的画面。         我们来看下这4幅完美世界的游戏截图,在我研究后发现有优点也存在着不足之处。

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  上次东东发了一篇关于人物自定义系统的建议,得到各位的建议和鼓励在此十分感谢,回复中很多朋友都说完美世界的自定义系统最好他们最喜欢,于是乎偶就去好好研究了一番完美世界的画面。

 

 

 

 

 


   

   

   

   

  我们来看下这4幅完美世界的游戏截图,在我研究后发现有优点也存在着不足之处。首先从4图的MM可以看出完美对于人物脸型的雕刻十分成功,相信在笑傲的江湖世界里也能看到或柔弱或性感的各种MM和或儒雅或粗犷的GG们! 来看1图3图,图中阳光的照射以及对环境在阳光下阴影的呈现都算不错。说完了优点来看看不足之处,4幅图中MM的衣服和头发犹如纸片一般毫无立体感可言,而人物和衣服的棱角过于明显也突出了完美在抗锯齿和边缘柔化方面做的不是很好,特别是手指和手就像一个小方块,看来当年完美在制作完美世界的时候材质过滤和角色贴图都做的马马虎虎。总结以上几点,完美的画面是有好有坏,而笑傲必须取其精华去其糟粕才有可能成为经典! 纵观现有的资料来看,笑傲的物理引擎可以带来更为真实的人物环境变化,而只有细腻的人物描述才能与之融为一体,飞扬的衣角飘逸的秀发。。。。。这一切是多么的令人期待。因此,我希望笑傲的画面设置选项可以尽可能的多些,让配置好的玩家得到更加完美的画面,让配置一般的玩家也能根据需要自行调节。在文底有些专业术语的解释,供新手参考。

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