技术贴:给笑傲江湖游戏画面上的建议
新闻导语
>>进入论坛交流上次东东发了一篇关于人物自定义系统的建议,得到各位的建议和鼓励在此十分感谢,回复中很多朋友都说完美世界的自定义系统最好他们最喜欢,于是乎偶就去好好研究了一番完美世界的画面。 我们来看下这4幅完美世界的游戏截图,在我研究后发现有优点也存在着不足之处。
其实笑傲以高昂的价格邀请了平芬夫妇来设计游戏角色我还是十分放心的,对于他们设计的《流星》、《仙剑奇侠传1》、《仙剑奇侠传3》、《老笑网》、《笑傲单机》、《神雕侠侣》这些游戏都已经成为经典,在此只是提些建议希望笑傲能越做越好。
这图中人物无论从细腻程度或水墨风格来说都是极为符合笑傲江湖的,因此希望在人物模型的制作方面完美能更花些心思,如果做不到原画的那种地步,做做这种风格的人物也不错啊
RESOLUTION:
分辨率,游戏最基本也是最关键的画面调节选项,通常是根据显示器所支持的分辨率进行设定的。衡量显卡性能有一项硬性指标就是象素填充率,简单的说就是显卡对像素和文本的渲染能力。游戏画面每一帧包括了一定数据的小点,称为像素,而每种分辨率都需要一定数量的像素,显卡的GPU必须在帧幅显示之前渲染出帧幅的每一像素。那么,其他特效不变,640×480由307200个像素构成而1600×1200则需要1920000个像素,可见不同分辨率下的巨大差异。分辨率越大对显卡及内存的要求越苛刻,对于目前主流的显示器来说普屏1280*1024 宽屏1440*900的分辨率就比较合适了,过高的分辨率在画面提升不明显的情况下还会加重显卡的负担未免得不偿失。
Full Scene/Screen Anti Aliasing:
简称FSAA或者AA,全屏抗锯齿,是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术,其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果。这一项无疑是所有画面设置中比较耗硬件的,也是对游戏画面流畅度影响最大的,很多游戏中开启AA对流畅度的损失甚至会高过50%,硬件达不到要求的情况下不推荐开启。通常在游戏中AA选项会2到3种种,2×AA、4×AA和8×AA。2×AA在画面效果上不明显而8×AA太耗资源且相对于4×AA没有什么提升所以不推荐,如果在硬件达到标准的情况下开启4×AA比较合理对大型3D游戏的画面提升也比较明显,在无限试驾中开启4×AA后效果大有改观,几乎可以说让画面素质再上一个档次。硬件偏弱的话建议舍弃AA提升分辨率也能很好的改善画面效果。
TEXTURE FILTERING:
材质过滤,也可以叫贴图质量细节。就是通过材质影像插补的方式修正2D贴图在3D建模上贴图图素在屏幕对应象素上的误差,让贴图材质更精细,在游戏中的实际表现就是避免贴图产生马赛克以及让远景的3D贴图变得更清楚。一般游戏中提供Bilinear Interpolation(双线过滤)、Trilinear Interpolation(三线过滤)、Anisotropic Filtering(各向异性过滤)几种选项,而各向异性过滤有2×AF到16×AF可选。双线过滤对硬件要求最低相对质量也最差,相对与其他两种过滤通常选择三线过滤能够取得比较满意的贴图材质同时不需要消耗太多的硬件资源,所以一般三线过滤是个好选择,各向异性过滤在8×以下效果都不明显而且很耗资源所以除非硬件性能很强一般不推荐。
VERTICAL SYNC:
垂直同步,强制游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面帧数平滑稳定不会产生撕裂,不过帧数受到操作系统刷新率运行值的制约无法发挥显卡真实性能所以一般不推荐开启。
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