《天龙八部·归来》门派伤害对比
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《天龙八部·归来》门派伤害对比
天龙归来副本DPS输出统计即将上线,大家都很关心每个门派输出有多少,这一期我们就来探讨一下归来十大门派的输出表现。
在开始之前先明确此次对比的标准
一、只计算属性伤害,不考虑抗性、下线、内外功、命中、会心等。
二、同配置所有门派的属性数值一致,主属性4000,其他属性各1000,双属性或者三属性时优先取门派系数高的三门派属性系数如下表所示。
伤害的输出会考虑三个场景
一无任何状态的输出场景
二有门派自身伤害增益,如昭君西山指点韦陀杵的场景
三有其他门派伤害增益,如西山指点的场景。
下面先说说现有版本的伤害放大技能
首先是峨眉的昭君定放大34%,其次是天龙的指点,稳定放大19%。逍遥的西山概率放大100%,最后是少林的韦陀杵稳定放大19%
其中峨眉、天龙、逍遥的放大,不能共存。而少林的韦陀杵属于被动类技能,伤害的放大和目标状态无关,而且伤害也可以与虚弱技能的伤害叠加,也就是说带着韦陀杵的少林打西山,放大后的目标可以打出2.38倍的伤害。
我们先放结论
一、无任何增益状态,无论是几修,天龙伤害均为最低,单属性门派均为最高。
二、有门派稳定放大四修、三修场景下峨眉伤害最高,单修双修场景下少林伤害最高,武当伤害均为最低。
三、目标被指点或者西山放大所有场景下少林伤害最高,天龙伤害最低。
四、随着主属性的提高,单属性门派高系数的优势会被进一步放大,而天龙主属性系数最低,因此两者的伤害差距会逐渐扩大。
接下来是详细的测算过程。先看看四修的数据表中,红色表伤害最低项,绿色表示伤害最高项。在不考虑门派增益时,单属性门派伤害最高,天龙最低,考虑门派增益后,武当最低,峨眉最高,而副本场景下,被天龙或者西山放大后,天龙的伤害又回归最低,而少林在自身的被动增益以及虚弱的增益两者叠加之下,伤害达到最高。
接下来我们再看看四修在不同主属性的场景下伤害的增长情况。
在不考虑门派放大时
1单属性门派处于独一档,且随着属性的增加优势会逐渐加大
2、天龙处于最低档
再考虑门派放大时:
1峨眉和少林的伤害,属于是断档类的存在。峨眉前期伤害高于少林,但是随着主属性的提高,少林的伤害会逐渐追上蛾眉。
2天龙在指点的状态下处于第二档的位置,但是随着主属性的升高,单属性门派的伤害会逐渐追上指点后的天龙。
3、武当处于最低档,且随着主属性的提高,与其他门派的伤害差距会逐渐加大。
三修场景下,从表格中可以看到门派的差异,和四修相比没有太大的区别。
我们直接看三修时伤害随主属性增长的变化趋势,在没有放大时,
一、和四修场景一样,单属性独占鳌头,且系数优势随属性的增加而增加。
二、天龙依旧处于最低档。
在考虑门派放大后
1、峨眉和少林依旧处于断档,当主属超过5100之后,少林的伤害就高于峨眉
2、指点后的天龙在5100属性之后就会被单属性门派追上。
3、武当处于最低档双休和单休的场景趋势变化没有特别大的差距。
总结一下,一、单属性门派因为高额的系数加成,主属性越高伤害优势越明显。2、峨眉虽然只有1.25的主属性系数,但是昭君34%的放大大大强化了输出能力,三、逍遥丐帮1.3的主属性系数表现中庸,4、天龙虽然只有1.15的系数,但有19%的放大,1V1的时候也能处于中间位置,5、武当1.25的主属性系数,白鹤亮翅的CD又很长,基本上只有冰火玄内四修伤害才会比较高。
伤害仅仅是对十大门派在多修和单修场景下的理论测算,供大侠们做参考之用,真实情况远比数据复杂。比如峨眉,虽然昭君对伤害的放大效果很不错,但是高难度副本场景下,当峨眉输出环境会比较差。且打手峨眉对装备的数值和词条要求都非常高,打造成本也很高,此外命中率、内外攻、会心也会对真实伤害有所影响。
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