《逆战》新作来袭,等待已久的暴风少年们,终于能回家了
17173 新闻导语
《逆战:未来》2026年1月13日上线!经典模式重制回归,僵尸猎场、机甲对战焕新升级,支持手机PC双端互通。老玩家必看的情怀之作,重温青春热血!
“Come on逆战 逆战来也 王牌要狂野 闯荡宇宙摆平世界……”
(小时候总是空耳成“闯荡九百平世界”)
无论何时何地,每当听到《逆战》的旋律,我都会忍不住跟着轻哼起来。对于像我这样的95后来说,这首13年前的“老歌”就像是我们这代人的《孤勇者》,已经将每句歌词、每段旋律都刻进了DNA里。
虽然未必会专门去听,但每当歌曲激昂的曲调响起时,我们的思绪总会被拉回那个热血澎湃的2012年。
彼时,市面上的FPS游戏大多还在传统枪械题材中摸索,对于许多玩腻了传统射击的玩家,你能想象当时一款能让玩家开机甲的游戏,有多大的吸引力吗?
这款游戏,正是《逆战》。
“逆战”
记得公测那年冬天,天气很冷。我和好哥们挤在弥漫着汗味的网吧里,挑战“塔防生死战”的沙漠神殿。几个人废寝忘食地研究该如何摆射击塔才是最优解,每每因怪物冲塔而打得血脉偾张时,猛吸一口汗臭味,闷得让人差点晕厥。
那时候的“僵尸猎场”“机甲对战”以及后来更新的“太空保卫战”都给我留下了太深太深的印象。时至今日,我依然清晰地记着自己喜爱用游戏赠送的“米尼迷机枪”在各种PVE内容里横冲直撞。
毫不夸张地讲,那时候的《逆战》包囊了包括我在内一众90后的青春。我们也在人生成长的旅程中跟着《逆战》一起长大,坐稳彼时国内FPS前三位置的它,原本能够应该能够变得更加出色。
只是令人有些可惜的是,因为后续的内容运营,以及枪械数值的平衡都有些不尽人意,让后来的《逆战》好像有些“变味”了。
《逆战》从曾经的特立独行,逐渐滑向了国产FPS网游“修仙化”的共轨。几乎我所有的朋友都认同:游戏后续运营不算良好,让这个有潜力的IP显得颇有些遗憾。
如今看来,在彼时的琳琅天上工作室中,或许也有怀抱同样想法的人。于是,暌违十三年后,我们终于见到了《逆战》的续作《逆战:未来》。
如果要我用一句话评价新作,那便是:“回来了,都回来了”。
“未来”
在《逆战:未来》官方发布的实机演示中,我们能看到诸多经典模式的重制回归。譬如我最喜爱的“僵尸猎场”模式,不仅有“黑暗复活节”“大都会”这样的经典老图获得重制,还有“冰点源起”这张冰雪风格的全新地图带来惊喜。
老玩家们熟悉的Z博士、尸龙-弗莱皮、幽魂骑士等老朋友也是焕新归来,在新引擎的加持下,这些曾经我们攻略过无数次的BOSS,建模也更加精细,气势也更具压迫感。
模式保留了原有的难度选择与局内成长元素,让像我这样既爱挑战高难度,又热衷刷刷刷的玩家,又能重回自己的舒适区了。
在保留原汁原味的基础上,《逆战:未来》在玩法上做了开拓性革新,将PVE延伸为PvEvP。在新玩法“猎场竞速”中,两支四人小队将以平行时空的形式展开推图竞赛。
开局前,双方玩家将投票决出不同的对局特效卡牌,这些卡牌的种类很多,不同效果的卡牌(对我方的增益/对敌方队伍的减益)都将让竞速走向不同的节奏。为此,整个小队必须拧成一股绳,针对不一样的对局环境,在枪械、走位等多种因素上,制定更具针对性的策略。
简单聊完游戏的“旧瓶新酒”,再来谈谈游戏的平衡性问题。自《逆战:未来》发布起,其数值平衡设计就一直是新老玩家关注的焦点。
毕竟此前《逆战》之所以逐步走向没落,就是因为游戏后期武器运营糊了些许问题,不断堆叠数值,虽然让玩家们的打击感与及时反馈更加的爽快,却也从底层侵蚀了游戏PVE武器所构建起的武器平衡性,让曾经科技感十足的《逆战》,一步步变成了“仙战”。
倘若无法根治此弊,《逆战:未来》很可能重蹈覆辙。对此,做好充足准备的制作组早早就给出了自己的答案:“不卖数值”。
游戏今后的运营将采用“战令+赛季制”的模式,依托战令与枪械和角色外观的售卖来稳定产品营收。游戏内所有的枪械,玩家都可以在游戏行为中刷取,像“飓风之龙”“飓风之锤”“纯白至上”等经典武器。
至于玩家间的差异与策略深度,则都将通过赛季中的天赋树系统与枪械模块来进行优化与平衡。
针对不同模式与地图,玩家可针对性搭配天赋与模块,从而找到最适合自己的玩法,天赋与模块将会每一赛季都进行更新与轮换,在保证公平性的基础上,增添更多趣味性。
(进化测试版本,不代表最终游戏品质)
综合来看,无论是在内容层面上的推陈出新,还是运营模式上决心“一劳永逸”的革新,都能看出浴火重生后的《逆战:未来》,意欲重塑《逆战》辉煌的坚定态度。
看到这里,相信各位老玩家也像我一样早早地动了心。如今,《逆战:未来》手机与PC的双端互通,跨端组队功能,也打消了众多想回坑玩家们的顾虑,被生活碾碎时间的我们,只需要一台手机便能再次重聚开黑。
也是时候再唤旧友,一起回家去看看了。
(还记得南十字你南哥吗?)
“情怀”
月初,《逆战:未来》再次请来了歌手张杰,这段跨越十三年的羁绊,终于又在此刻完成了回响。
十三年光阴,杰哥从青葱少年变成了如今的青壮年。而曾经沉迷《逆战》的我们,也已长大成人,在生活的缝隙中奔波,不复少年模样。
有人曾说过:“如果你想知道自己对某种事物最本真的态度,那就回忆一下提起它时,脑中回忆起的第一句话”。
当那句“Come on逆战 逆战来也 王牌要狂野”再度响起时,我终于想起来了,终于记起自己曾经也是一位暴风少年。
【游戏将于2026年1月13日正式上线,千万不要错过哦】
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