《逆战:未来》射击体验评测

2026-01-05 17:33:27 神评论

17173 新闻导语

《逆战:未来》评测:枪械手感、命中反馈、声音细节全面解析,PC与移动端体验对比。科幻射击新作,进化测试版本抢先体验,吸引FPS玩家点击!

本文分为4部分,分别就《逆战:未来》的枪械操作手感、命中反馈、声音细节和PC端与移动端整体体验展开评测。ps:评测版本为进化测试版本,公测后可能有一定的调整。

合理的手感最为重要

一款射击游戏,最核心的肯定是“枪械操作手感”。而《逆战:未来》作为一款带有强烈科幻风格的射击游戏,糅合了大量不同类型的枪械,包括但不限于传统的子弹枪、科幻味道十足的能量枪、冷兵器乃至各种爆炸物。这些出现在同一款游戏中,要做到的第一点就是“合理”,不能让任何一种枪在玩家玩的时候,有很强的“出戏”体验。

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《逆战:未来》在这方面还是做到了,毕竟有老逆战多年的运营和研发经验。既没有很多科幻射击游戏的“塑料感”,还让每一种枪械都有不同的“开火体验”。比如主武器中的步枪,每把枪的开枪手感都有极为明显的区别。而副武器方面则通过大量不同类型和功能的武器,让玩家在实战中可以体验到更多不同的开火体验。

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目前进化测试版本我一共玩了几十个小时,各种枪械的弹道控制方面很符合游戏的PVE和PVP不对称竞技的模式。所有枪械的弹道都偏柔和,很容易控制落点和散布。即便是移动端,在控枪方面,也不会因为操作平台的不同和PC端拉开很大差距。

瞄准方面,游戏明显是鼓励机瞄的,这样也有利于平衡双端玩家的射击节奏。游戏在瞄准设置方面也做得很详细,基本兼顾了所有瞄准习惯的玩家。《逆战:未来》的枪械震动反馈,倒没有做得特别夸张,对整体开枪体验的影响比较小,玩到现在也没发现有哪把枪,因为开枪时枪械猛烈的晃动而影响手感的。而且所有枪的连续射击手感做得非常好,考虑到游戏里有大量射击大型怪物、大型机甲的场景,《逆战:未来》确实应该在这方面多下了不少功夫。

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命中,又不仅仅是命中

我是特别在乎射击游戏“命中反馈”的玩家,因为实战中,我的注意力更多会集中在目标上面。所以击中后的表现如何,很大程度上决定了我会不会长期玩一款游戏。首先我得表扬一下《逆战:未来》的“命中伤害数字”,数字的大小刚好,属于再大点会扎眼,再小点容易看不清,而且出现的位置也没有遮挡感。各种不同伤害类型、命中不同位置的伤害数字颜色也做得容易区分和理解。

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PVE模式下,目前打得更多是“生化”类的怪物。《逆战:未来》在子弹命中怪物后的“射入感”做得很到位,并不是简单的命中后直接跳数字,有明显的子弹进入敌人的感觉,加上即时的伤害数字反馈,代入感和打怪体验达到了我对一款射击网游的预期。而且游戏里BOSS战和放技能的时候,能打出大量的命中效果和大范围的杀伤,满屏蹦数字和BOSS头上一直冒大数字的爽点确实做出来了。

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至于PVP模式,子弹与机甲碰撞后的“金属炸裂感”我很喜欢,很有战斗代入感。不过机甲打中人类的射击反馈我觉着有点弱,机甲的重武器命中人类后,缺少那种“大杀伤”的反馈感。玩起来感觉人类拿的才是重武器,而机甲背的都是小米加步枪。不过机甲战里面大杀器做得还不错,几个爆炸物从玩法到爆炸反馈都做出了特点。

有时候听“枪声”就知道一款游戏的好坏

还真别小瞧射击游戏里的枪声,因为这玩意做不好的话,游戏内容做得再出色,除非你关了声音玩游戏,否则一定会“出戏”,越玩越觉着怪异。《逆战:未来》各种枪声总的来说是水准上的,虽然不是整个射击内容的主角,没去跟射击手感和命中反馈去抢戏,但是仔细听,还是能听出每种枪械的区别和细节。不过能量枪的声音我倒是建议能不能做点创新,不要翻来覆去都是那么几种。

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命中的声音很多人玩的时候其实不太会细听,实际上《逆战:未来》不同的枪械开枪后,命中各种不同的物体后,声音也是不同的。这块还是得说说游戏细节属实做到位了。

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PC端不会真打不过移动端吧?

PC端的整体射击体验肯定是要跟老逆战比一下的。我个人体验下来,最起码手感的继承做得比较到位,老逆战玩家基本可以做到无缝衔接。不过《逆战:未来》在画面和模型等确实超出很多,所以视觉方面的射击反馈肯定更强一些。整体玩下来我是很推荐PC端FPS玩家来尝试一下的。

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说到移动端,因为操作平台不同,射击手感方面肯定很难和PC端做对比。不过整个战斗体验方面的完整度是丝毫不弱于PC端的。甚至考虑到移动端对现实场景的适应程度,实际玩起来甚至会比PC端更爽。

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而且《逆战:未来》整体是对操作和游戏内容做了一定贴合移动端的减法以在操作适配方面,也不会有什么PC端比移动端打得更好的说法。所以我很期待未来在游戏里不同平台联机一起组队一起玩的场景。到时候看看哪个平台的玩家在各种战斗力打得更好吧!

【编辑:小风一吹】

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