《逆战:未来》射击体验评测
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《逆战:未来》评测:枪械手感、命中反馈、声音细节全面解析,PC与移动端体验对比。科幻射击新作,进化测试版本抢先体验,吸引FPS玩家点击!
本文分为4部分,分别就《逆战:未来》的枪械操作手感、命中反馈、声音细节和PC端与移动端整体体验展开评测。ps:评测版本为进化测试版本,公测后可能有一定的调整。
合理的手感最为重要
一款射击游戏,最核心的肯定是“枪械操作手感”。而《逆战:未来》作为一款带有强烈科幻风格的射击游戏,糅合了大量不同类型的枪械,包括但不限于传统的子弹枪、科幻味道十足的能量枪、冷兵器乃至各种爆炸物。这些出现在同一款游戏中,要做到的第一点就是“合理”,不能让任何一种枪在玩家玩的时候,有很强的“出戏”体验。
《逆战:未来》在这方面还是做到了,毕竟有老逆战多年的运营和研发经验。既没有很多科幻射击游戏的“塑料感”,还让每一种枪械都有不同的“开火体验”。比如主武器中的步枪,每把枪的开枪手感都有极为明显的区别。而副武器方面则通过大量不同类型和功能的武器,让玩家在实战中可以体验到更多不同的开火体验。
目前进化测试版本我一共玩了几十个小时,各种枪械的弹道控制方面很符合游戏的PVE和PVP不对称竞技的模式。所有枪械的弹道都偏柔和,很容易控制落点和散布。即便是移动端,在控枪方面,也不会因为操作平台的不同和PC端拉开很大差距。
瞄准方面,游戏明显是鼓励机瞄的,这样也有利于平衡双端玩家的射击节奏。游戏在瞄准设置方面也做得很详细,基本兼顾了所有瞄准习惯的玩家。《逆战:未来》的枪械震动反馈,倒没有做得特别夸张,对整体开枪体验的影响比较小,玩到现在也没发现有哪把枪,因为开枪时枪械猛烈的晃动而影响手感的。而且所有枪的连续射击手感做得非常好,考虑到游戏里有大量射击大型怪物、大型机甲的场景,《逆战:未来》确实应该在这方面多下了不少功夫。
命中,又不仅仅是命中
我是特别在乎射击游戏“命中反馈”的玩家,因为实战中,我的注意力更多会集中在目标上面。所以击中后的表现如何,很大程度上决定了我会不会长期玩一款游戏。首先我得表扬一下《逆战:未来》的“命中伤害数字”,数字的大小刚好,属于再大点会扎眼,再小点容易看不清,而且出现的位置也没有遮挡感。各种不同伤害类型、命中不同位置的伤害数字颜色也做得容易区分和理解。
PVE模式下,目前打得更多是“生化”类的怪物。《逆战:未来》在子弹命中怪物后的“射入感”做得很到位,并不是简单的命中后直接跳数字,有明显的子弹进入敌人的感觉,加上即时的伤害数字反馈,代入感和打怪体验达到了我对一款射击网游的预期。而且游戏里BOSS战和放技能的时候,能打出大量的命中效果和大范围的杀伤,满屏蹦数字和BOSS头上一直冒大数字的爽点确实做出来了。
至于PVP模式,子弹与机甲碰撞后的“金属炸裂感”我很喜欢,很有战斗代入感。不过机甲打中人类的射击反馈我觉着有点弱,机甲的重武器命中人类后,缺少那种“大杀伤”的反馈感。玩起来感觉人类拿的才是重武器,而机甲背的都是小米加步枪。不过机甲战里面大杀器做得还不错,几个爆炸物从玩法到爆炸反馈都做出了特点。
有时候听“枪声”就知道一款游戏的好坏
还真别小瞧射击游戏里的枪声,因为这玩意做不好的话,游戏内容做得再出色,除非你关了声音玩游戏,否则一定会“出戏”,越玩越觉着怪异。《逆战:未来》各种枪声总的来说是水准上的,虽然不是整个射击内容的主角,没去跟射击手感和命中反馈去抢戏,但是仔细听,还是能听出每种枪械的区别和细节。不过能量枪的声音我倒是建议能不能做点创新,不要翻来覆去都是那么几种。
命中的声音很多人玩的时候其实不太会细听,实际上《逆战:未来》不同的枪械开枪后,命中各种不同的物体后,声音也是不同的。这块还是得说说游戏细节属实做到位了。
PC端不会真打不过移动端吧?
PC端的整体射击体验肯定是要跟老逆战比一下的。我个人体验下来,最起码手感的继承做得比较到位,老逆战玩家基本可以做到无缝衔接。不过《逆战:未来》在画面和模型等确实超出很多,所以视觉方面的射击反馈肯定更强一些。整体玩下来我是很推荐PC端FPS玩家来尝试一下的。
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