《逆战:未来》核心内容体验测评
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《逆战:未来》进化测试版深度测评:PVE猎场、PVP机甲战、跨平台联机体验全解析,老玩家无缝切换,新玩家畅享2026年射击水准!
评测内容共5部分,主要就《逆战:未来》核心内容的体验情况进行测评,包括“不同玩家群体的体验、PVE模式、PVP模式、社交和联机体验、游戏肝度”几个方面。本文测评所使用的版本为进化测试版本,公测后会有一定的调整。
不同玩家群体的体验
《逆战:未来》的玩家大致可以分为两种情况,一是,逆战老玩家和新玩家;二是移动端玩家和PC端玩家。不同玩家群体对逆战游戏的了解程度,以及不同游戏环境对游戏体验的影响,均有很大差距。
先说说老玩家和新玩家。其实很多逆战老玩家会把《逆战:未来》叫做“逆战高清版”,因为《逆战:未来》对老玩家来说,确实不能算是一款完全全新的游戏。主要在游戏模式、游戏玩法,操作体验、枪械,乃至PVE的副本关卡细节都有着明显的继承感。可以说老玩家就是可以无缝切换,所以《逆战:未来》能给老玩家带来的新鲜感确实主要体现在更好的画面、动效所带来的游戏体验提升。
反之,如果之前没接触过逆战,那么《逆战:未来》对于这些玩家而言,就是一款全新的游戏。不过游戏的画面、战斗设计、射击体验等方面,确实是一款达到2026年应有水准的“射击网游”。而在玩法等方面的创新,受限于版本,这里就不多作讨论了,大家可以在公测时自行体验。我只能简单地说,《逆战:未来》的策划在这方面下功夫了!
至于PC和移动端玩家,因为二者在操作平台上的差异,所以游戏为两种玩家实际提供的是两种游戏体验。《逆战:未来》给PC端玩家提供的是“超高画质+优异动效+逆战玩法”所叠加的PVE和PVP不对称战斗的射击体验;而为移动端玩家提供的则是“更符合移动端玩家+现实中随时能体验”的逆战游戏体验。
其中前者在进化测试阶段,策划大幅提升了游戏画质、动效细节等PC端玩家更在意的内容;后者我有幸在移动端和PC端玩家玩了几个小时,不得不说作为一个老逆战玩家,在手机上和PC玩家一起玩游戏,玩的还是逆战,这种体验很爽,也很神奇。
PVE模式
这是逆战的核心内容。首先最传统的“猎场”模式,在《逆战:未来》中既有老地图的熟悉感,比如大都会,玩家走到熟悉的关卡位置时,看着全新的画面,总会有种恍然隔世的感觉。老地图都做了很好的继承和调整,新地图也充分做出了“逆战味”,总体来说,猎场模式有着多年老逆战的积累,在《逆战:未来》中带给玩家的体验还是值得称赞的。
而挑战副本玩法受限于进化测试版本开放的并不算多,这里也不多做讨论。目前看下俩整体挑战深度和闯关体验是达到预期的,当然也有不小提升空间。比如挑战过程中阵地战的环节太多了,刺激程度就少了许多;再比如闯关过程中有些路径、通道走得时间有点长,不如用一些剧情内容直接跳过。
塔防是很多玩家关注的玩法,目前在进化测试版本里只能玩到两张图,而且两张地图即便最高难度“炼狱”级别,也早就被测试大佬们开发出“单刷”甚至“挂机单刷”的打法。所以通关对塔防玩家来说只是一小部分,如何用“各种姿势”通关,才是塔防玩家乐此不疲的关键。《逆战:未来》目前给玩家开放的各种炮台、道具、陷阱暂时只能说是“够用”,但还不够好玩,不够匹配玩家的脑洞。希望在公测后,策划在上线更多地图的同时,考虑一下对炮台、陷阱等道具的进一步开发。
PVP模式
目前根据官方给出的信息,公测后玩家能直接玩到的暂时只有“机甲战”。这也是逆战的“老演员”了。除了画面、战斗特效、打击感等方面变化,我主要想聊聊移动端玩家的PVP体验。因为机甲模式是一种“不对称”竞技玩法,所以不同平台的玩家之间不会形成明显的差距。特别是在操作机甲时,机甲本身的笨重感和操作延迟感,几乎完全抹平了不同平台的操作差距。再加上这些年移动端FPS游戏的发展,诞生了一大批高水平的手游FPS玩家,所以我还真挺好奇的PC玩家不会在机甲战里打不过移动端玩家吧?
社交和联机体验
目前《逆战:未来》开放的社交系统非常成熟,毕竟多年网游大厂,这方面几乎在测试阶段就做到了极致,可以说没什么好调整的。从各种聊天频道,到社团(战队)系统;从匹配玩法,到找队友的平台。除非你本身真就是个“只想自己玩游戏的独狼玩家”,否则只要你想找人一起玩,还真不存在找不到人这种情况。这也是我目标很喜欢的一个点。
联机体验的话,PC端玩家之间的联机我就不多说了。我还是想重点说一下PC端和移动端玩家的跨平台联机。首先在PVE模式里,因为《逆战:未来》本身就对移动端玩家进行了适配的调整,所以在闯关进度、打怪效率、操作表现上,起码成熟的移动端玩家是丝毫不逊色PC玩家。至于PVP模式,前面有提到,这里就不再赘述了。
游戏肝度分析
目前《逆战:未来》的肝度无非就体现在两个方面,一是赛季等级,也就是赛季通行证;二是金色图纸,也就是金色武器。
前者是玩家在每个赛季的必要过渡,考虑到策划已经在前瞻直播中公布了日常任务的调整,哪怕是最轻度的玩家,每天上线混混日子,也能轻松打满赛季等级,所以这块是不存在什么肝度。
后者是玩家的赛季最终目标。同样,金色武器的来源有很多,既可以通过箱子直接开出来,也可以通过图纸积累。尤其是公测后的“首胜宝箱”机制,更大程度的提高了玩家的获取效率。而且考虑到《逆战:未来》较重的PVE属性,目前游戏提供给玩家的这个获取速度,我作为老玩家甚至都有点“是不是给的有点快了”的错觉。
总结
《逆战:未来》PC端的高清画质、高超动效等反馈,我并不觉得惊喜,毕竟我会觉得这是我应该在2026年玩到的游戏应有的样子。真正让我意外的还是在移动端的体验,能在移动端玩到这样品质的游戏,能体验到充分的“逆战味”,这份体验着实让人感觉新奇
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