《逆战:未来》:老玩家的“爷青回”,新玩家的 “真香局”

2025-12-19 14:33:56 神评论

17173 新闻导语

《逆战:未来》正统续作来袭!保留经典僵尸猎场、塔防战玩法,新增时空追猎模式与冰点源起地图。双端互通、赛季制更新,零氪金公平体验。老玩家情怀回归,新玩家入坑真香!

相信对于不少像我一样的90后来说,《逆战》这款游戏在心里的位置,一直有些特别。

2013年是《逆战》最火的时候,也是我入坑的年份。那时候我刚上初中,每周六早上我和几个发小都会偷偷溜进网吧,打上个把小时《逆战》再狂奔去上课。

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我们最喜欢玩的,是“僵尸猎场”模式不同于简单的生存打僵尸模式,“僵尸猎场”是融合了剧情叙事、场景探索、Boss机制、道具掉落的线性闯关玩法我现在还依稀记得和发小们在大都会第三关刷钱,一刷就是半个小时的场景。

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(图片来自B站UP 聪明的中路)

后来,随着年龄增长,我和发小们分别分散各地。也就是过年回家心血来潮时,哥几个能聚在一堆打两把。其他时候就只能看看视频,在微信群里感慨一下逆战变成“仙战”的现状了。

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(图片来自B站UP 英俊潇洒小英俊)

但比较幸运的是,制作组似乎很懂我们这些老玩家的遗憾。前一阵,他们开发正统IP续作《逆战:未来》开启了测试,抱着好奇的心情,我也拽着老哥几个进游戏试了试。

你别说,《逆战:未来》还真有点当年那个意思。

首先,游戏保留了大家熟知的经典玩法,僵尸猎场、塔防战、机甲战适配得原汁原味,并且拿出了不少诚意十足的新内容。

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拿我个人最喜欢的僵尸猎场举例,《逆战:未来》在这个模式里加入了一张全新的地图:冰点。玩家将在这里继续追寻Z博士的踪迹,延续猎场模式的故事线,颇有一种小时候看的番剧又继续更新的感觉。

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而在玩法设计上,冰点也可圈可点,BOSS兰斯会间歇性震落玩家的武器,巨型机械沙虫更是把机制、演出、爽度结合得炉火纯青。令我印象最深刻的是,在流程前期的酒馆里,玩家可以打开点唱机来吸引大批丧尸,再往尸群里猛灌伤害,真的是非常解压。

不仅如此,《逆战:未来》还在游戏里加入了名为“时空追猎”的新模式,我个人认为也非常值得一玩。

这个模式的核心是地图探索和角色养成。进入游戏后,玩家需要在地图上完成各种任务,累积进度星星和战术值。进度星星积满后,玩家会直接挑战局内的最终BOSS,而战术值可以用于获取各种强力战备部署,包括生存设施、战术轰炸、炮塔设施、无人机这四大类。

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实际玩下来,这四种部署每个都有举足轻重的战术地位,分别适配不同的任务类型。我个人比较喜欢无人机(因为省事),不过还是建议大家游玩时和小伙伴们合理搭配,才更好通关。

此外,完成任务后,玩家还会获得不同类型、不同品质的时空宝藏。这个设计融合了市面上比较流行的Roguelike要素,可以直观地为玩家带来数值方面的加成。不过,个人感觉这种力大砖飞的设计还是有些粗暴了,如果后续能多来一些趣味性较强的、机制类的卡片,应该会更有意思。

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虽然游戏的品质不错,但在玩《逆战:未来》之前,哥几个还是有些担忧的。就像我前面所讲,现在的《逆战》端游早变了,特效花里胡哨不说,不氪金还过不去图。作为一个有一些生活压力的近中年男人,实在是没有闲下来的金钱和精力去好好经营一款游戏了。

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还好,这个大家都非常关注的问题,制作组自己也意识到了。他们拍胸脯保证,《逆战:未来》的商城将只会售卖枪皮和角色皮,不会以任何形式出售数值。游戏内的全部枪械都可以通过副本掉落,或者累计活跃值获得。未来他们将用心设计好看的皮肤,激起玩家们的购买欲望,以这种“基本游戏体验一致”的盈利模式,赢回玩家们的信任。

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而《逆战:未来》的版本更迭策略则选用了赛季制的方法,三个月为一赛季,每个赛季的主题不同,并且关卡设计、剧情、机制这些内容都会紧紧围绕赛季主题展开。

比如进化测试的第一赛季“起源”,主题就包含了“重机枪模式”“激光模式”“轰炸模式”的玩法设计,大意是玩家在当下赛季内的对局会提升赛季等级,获得天赋点。每个赛季的天赋树不同,当赛季结束时,天赋点也会清零,按照玩家的等级结算。

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有一说一,个人认为《逆战:未来》引入赛季机制还是非常不错的。首先,玩家能每三个月体验到完全不一样的内容,保持新鲜感,这对于一款长线运营的游戏来说,无疑是非常有益的。

其次,赛季制的引入对于老玩家的回坑,以及因为各种原因在一段时间内无法上号的玩家是件好事。这样一来,他们完全不必担心角色强度远远落后于版本,这个赛季错过了,就下个赛季再从头开始,根本没有心理压力。

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最后,再和大家聊聊非常利好玩家的“双端互通”设计。

因为单局时间短了,可以躺着玩了,所以之前总是推脱“累”“没时间”“没在电脑前”的朋友们,现在也会经常上线。

又因为人数多了,服务器满了,所以组队更快了。想开局《逆战》端游,等待的时间越来越长,而《逆战:未来》因为“随时可玩”的优势,点匹配几乎是秒进,十几分钟就能打完收工。

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最重要的是,《逆战:未来》端手互通的特质,没有逼玩家们做出选择。你完全可以入睡前在《逆战:未来》上随手做做日常,得空时再邀请三五好友走进网吧连坐,两种游戏载体,两种截然不同的游戏体验。而且选择端游与手游游玩的玩家甚至可以一起组队,畅享跨平台游玩的乐趣。

事实上,这也是我决定再捡起《逆战》IP的原因。

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前两天,《逆战:未来》官宣了张杰作为游戏的代言人,依然是那首熟悉的歌,依然是熟悉的味道,当年逃课上网吧打游戏的劲好像也回来了一些。

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希望制作组后面别整烂活,先踏实打好地基,再想着怎么盈利。我是真希望《逆战》这个IP能支棱起来,别的不说,这可能是我和几个发小之间为数不多的、能远程联络感情的方式了。

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