《逆战:未来》S1新版本整体体验测评,新内容给的属实多
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《逆战:未来》S1新版本深度测评:鬼吹灯联动新地图昆仑神宫、精绝古城上线,新枪械精绝兽神、冥河之矛强势登场,玩法全面升级,体验中式恐怖与科幻融合的刺激战斗!
S1鬼吹灯联动赛季这就要上线了,有幸在测试服提前体验了一下新赛季内容。整个S1版本给我的感觉就是新内容,在“量”这块确实给足了。从新枪械,到新地图,再到新玩法都有全面的更新。上个版本像是换了个游戏,感觉S1才是真正的公测。
先聊聊大家最关心的新地图
作为联动内容的两个重点,两张新的猎场地图,无论是《逆战:未来》玩家,还是《鬼吹灯》的粉丝,最关心的也就是这个了。毕竟前者关心,新地图刷起来爽不爽,后者关心在游戏还原的内容够不够味。
昆仑神宫
先说说“昆仑神宫”,从名字上就能感觉到,跟S0赛季的内容不是一伙儿的,有种瞬间从科幻题材过渡到中式奇幻风格上来的感觉。而且相较于S0的几个副本,S1的新地图增加了很多新的互动机制,让副本的趣味性和可玩性大大提升。
进入地图,虚幻4引擎打造的场景细节非常出色,画面会让玩家一进入就会觉得“就应该是这样”的感觉。特别是场景和怪物的设计非常符合鬼吹灯的风格特点。
比如地图里的场景,就充满了中式奇幻色彩,就连玩家的武器升级点,都换成了传统的中式祭祀桌,上面摆着香炉和蜡烛,越往下走,就会越觉得鬼吹灯的那个味扑面而来的感觉。还有怪物的设计,很多都换成了更符合鬼吹灯风格的僵尸样式,一些精英怪的外观和造型也都很符合书里描述。
至于副本里的BOSS?中式恐怖的压迫感,大家了解一下。不是简单的巨物恐惧,而是从造型,到攻击方式,再到各种机制,包括场景和背景音乐,一边打我就一边感叹,还是中国人有想象力。而且很明显策划在做这两个新地图的时候也更用心了。
精绝古城
另一张新地图“精绝古城”的质量同样极高,黄沙漫天的场景,搭配断壁残垣的建筑,更不要说勾人的最终BOSS“精绝女王”了。我现在就敢打包票,以后刷精绝古城的玩家,肯定比刷昆仑神宫的多,哈哈。
相较于昆仑神宫,精绝古城的在节奏设计上有明显的不同。从环境变化到背景音乐,从战斗关卡到最后的BOSS战。前者更倾向于每隔一会儿给玩家一个比较刺激的中式恐怖爆点,而后者则是持续给玩家越来越大的压迫感。尤其是到副本后半段的洞窟地图阶段,超大地下空间压抑又诡秘的氛围,再加上各种精怪,等到最后精绝女王现身,战斗直接进入高潮。
至于挑战难度方面,我觉着搭配上鬼吹灯风格下的中式恐怖氛围,还有策划新设计的各种机关交互玩法,两张地图的难度是要略高于S0的三张图。不过等我们适应之后就好了。硬要说这两张新图哪个更难的话,我觉得还是昆仑神宫更难打一些。
联盟大厦
当然还有一张塔防新地图,或者说是老地图复刻“联盟大厦”。这个地图,老逆战玩家已经非常熟悉了。不过在《逆战:未来》里全面升级之后,整体游戏体验确实有了不少的改变。喜欢塔防的玩家,等S1更新后一定要去亲自体验一下。
新赛季的最大目标“新枪”
S1更新了多把金色武器,几乎就是玩家在新赛季的最主要目标了。毕竟靠着S0的老枪械,大家都能把折磨的副本打穿,但是想要用一种更舒服,更好玩的姿势通关的话,还是得上新枪。目前版本热度最高的两把新枪是“精绝兽神”和“冥河之矛”。
精绝兽神,基本可以理解为“一把带着榴弹的AK47”。实战体验下来是非常舒服的,主要是榴弹的弹道很好打。被动技能的补充弹药搭配上插件,持续输出能力还是比较强的。属于那种前期群怪刷分和后期打BOSS输出都有极高上限的枪械。而且还有个“连狙”的开火模式切换,非常全能。
冥河之矛,是目前最适合手机端玩家使用的枪械,主动技能开启后,直接锁定怪物。被动技能是随着开枪持续时间增加,子弹会变成电流。如果搭配各种增加弹药的插件,又是一把可以实现“无限电流续航”的枪械。非常的“轮椅”,也非常的好玩。而且本身的强度也不错,大家可以考虑玩玩。
除了这两把热门武器外,其他枪械都有着自己特有的机制,如果大家能在新赛季肝出来的话,都可以拿来玩玩,尝试一下用各种不同的姿势挑战副本和PVP战斗。
《逆战:未来》的躲猫猫
虽然策划很早就说要上线这个模式,但是我还是挺好奇《逆战:未来》的策划能把躲猫猫做到什么程度。目前这个模式的主要核心玩法上面基本上和市面FPS同类游戏没什么区别,只是在模式的一些细节和机制上做了点创新。
比如“押注”玩法就能让死亡的玩家拥有更多参与感,而不是只能长时间看着别人玩。再比如经济系统里的各种道具,也让玩法多了更多趣味性。搭配上《逆战:未来》给躲猫猫做的地图,整个体验下来还是很不错的。
总结一下
《逆战:未来》在S1新版本里更新的内容量还是非常有诚意的。尤其是和鬼吹灯IP联动的内容,很多细节还原都作为比较到位。相信这波联动是可以同时打动逆战玩家和鬼吹灯粉丝的。
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