《逆战:未来》十三年前那味又回来了?我也回来了

2026-01-27 14:49:48 神评论

17173 新闻导语

《逆战:未来》公测开启,老玩家重温13年前经典地图与战斗体验!支持PC与手机端无缝联机,新老玩家齐聚,PVE与PVP模式丰富,快来加入这场跨平台竞技盛宴!

要不是看到官方新闻,我真没注意到,自己居然已经玩了13年《逆战》,甚至要算上当年还玩过内测的话,时间还会更久。

1_AgAABTULqCvyFM5WvtxAhquAX5e2Nv6f.png

从1月13号《逆战:未来》公测开始,我就一天都没落下。每日任务必做,每天也必须跟朋友们一起刷几遍副本。因为在这里,我和我们似乎又找到13年前那个独属于逆战的味道了。

熟悉的味道,会心的体验

作为一个老逆战玩家,什么时候会觉得《逆战:未来》是对味的,是我们想要玩到的逆战。我觉着就是当我们出现在那些自己最熟悉的地图点位,虽然画面不同会有一种恍如隔世的感觉,但是同样的位置,熟悉的战斗,却能带给我们最会心的体验。这时候你会瞬间打心底里认为“没错,这就是逆战”。

2_AgAABTULqCtiBi4oiN5F5b27xvSp6HXP.png

比如当我站在机甲战的暴风峡谷高点的时候,俯瞰整个地图,并且对着远处的人类玩家猛猛输出的时候。我瞬间回忆起,这不就是我当年最喜欢的输出点位吗?站在那里没收割一个人头,既有重温,又有新画面带来的新奇感,像是一种被重启的爽感充斥着整局游戏,哪怕自己已经很久没玩过这个模式了,哪怕自己已经很久没开过机甲了。

3_AgAABTULqCssMsE2dwJOy7qTBbmkvMtq.png

再比如当我走在大都会的地图里,走到这个胡同,我们最熟悉度刷分点时。包括我在内的每一个老逆战玩家,都会不约而同的停下脚步,在这里对着不断刷新的僵尸狠狠地打上一会儿。直到发现,不过是普通难度,不用刷分也能过,大家在语音里不约而同的会心一笑。

有熟悉的内容,有熟悉的体验,虽然更多的还是新内容,新画面带来的新奇和刺激,但是这种熟悉感却是让我们愿意深入其中,不断体验《逆战:未来》的源头。

现在的联机,谁还好意思说自己上不了游戏?

以前玩逆战的时候,大家更愿意跟熟悉的人一起玩,无论是一同去网吧的朋友,还是一个寝室的舍友,亦或者是一个战队里的兄弟。毕竟熟人一起玩,有了彼此之间欢声笑语的加持,游戏也变得更有趣了。不过上线时间和所处环境的不同,经常会有人抱怨自己上不了游戏。

4_AgAABTULqCvNtPUYDQ1NBaUioEoFsRdm.png

公测以来我最喜欢《逆战:未来》的一个点就是它不但有手机端,还能在手机端和PC端互联,甚至还可以在手机端和PC端无缝切换登录。所以现在我再找朋友们联机的一起打的时候,只会有人说没时间,需要等一会儿。不会再有人说现在没电脑,得等下班或者下课了,哈哈。

5_AgAABTULqCuOiIM6JnVDcaoA-BfKZhUo.png

现在《逆战:未来》的里,如果别人不主动说,你其实很难发现,其他人到底是PC玩家还是移动端玩家。一是,本身这些年大家经历了大量手机FPS游戏的洗礼,操作方面已经相当熟练和流畅;二是,《逆战:未来》确实为了手游玩家进了不少节奏和设定方面的调整。

6_AgAABTULqCvzu32MPVhHZ4cF29vBwWg-.png

所以有时候哪怕我人正坐在电脑前,我也愿意掏出手机来跟朋友们开一局游戏。更不要说躺在沙发啥,躺在被窝里跟大家联机打逆战的体验了。能联机不新鲜,在哪都能玩也不新鲜,随时随地都能和不同平台的朋友们联机一起打逆战,这体验太棒了。

现在的玩家比以前更有意思了

除了和朋友们一起玩,在游戏里找组织也蛮有趣的。相较于十几年前,大家玩游戏似乎对找个战队这种事有莫名其妙的执着,对于和战队里的兄弟们一起玩更是有着坚定的追求。现在《逆战:未来》里虽然也有社团系统,但是大家更多会它当成一个交流、交友乃至聊闲的平台。

7_AgAABTULqCso9C56_sRNWa8B23fU2o_4.png

特别是逆战玩家群体的年龄跨度很大,如今在《逆战:未来》,无论是社团里,还是自己的好友列表,乃至一局匹配游戏里遇到的玩家,那真是成分复杂到难以想象。不但有着小孩儿哥撑起新一代暴风少年,还总能遇到动辄三四十,甚至五十多岁的老玩家。大家的玩法不同,想法不同,一起玩的时候碰撞出的乐子简直不要太多。

8_AgAABTULqCsFpkK4fn9LqJdOMzSO98CF.png

有机会还是想跟活人斗斗心眼

最近各种PVE模式刷得差不多,尤其是上手了不少金枪以后,我开始尝试《逆战:未来》的各种竞技模式。尤其是机甲和猎场竞速这俩天梯,毕竟游戏给咱们这个机会了,我也想看看自己在这么多逆战玩家里,到底是个什么水平。而且这两个天梯模式,玩起来也确实有不少新奇的体验。

9_AgAABTULqCvPoKBTdTBHPZOOOv6Pes5n.png

像是在机甲战天梯局里,玩家跟匹配局完全就是两种状态。甭管是开机甲的,还是人类,那真是一个赛一个的能算计。开机甲再想轻松突突人类?想都别想,人类走位一个比一个油滑;无脑人类再想无脑冲机甲?更是别想,那真是刚露头就被秒,刚闪身出来就无数子弹导弹撒过来。

10_AgAABTULqCuc6dxZnalHapg09KI79b5j.png

《逆战:未来》的猎场竞速也特别有意思,感觉玩家之间已经开始不太在乎通关本身了。而是更之执着于,自己用什么姿势通关,已经更重要的“我能让你们多难受”这件事上。果然看别人难受来获得乐趣这事,是刻在每一个玩家的基因里啊。

说到最后,我已经越来越期待S1的内容了。不仅仅是各种新PVE地图,还有新出的躲猫猫等模式。现在《逆战:未来》这种,一边深度体验和猛刷各种PVE,一边又能体验这种轻竞技烈度的PVP,想玩的都有,玩着还不累,对我们这些老逆战玩家来说,真就是我们想要的!

【编辑:小风一吹】

关于逆战:未来,逆战,公测,PVE,PVP,机甲战,猎场竞速,联机,手机端,PC端,逆战未来公测体验评测,逆战未来老玩家回归感受的新闻