战地风云2042仍具潜力,更新动作频繁意图挽回玩家口碑
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虽然说战地风云2042口碑较差已经是不争的事实,但对于这种超级IP来说,除了初代、二代时期可能会口碑爆棚之外,续作的风评就鲜有能大片好评的。
虽然说战地风云2042口碑较差已经是不争的事实,但对于这种超级IP来说,除了初代、二代时期可能会口碑爆棚之外,续作的风评就鲜有能大片好评的。不过对于从没体验过战地系列的玩家来说,真正玩上2042还是“真香”了,从战地风云2042曾有一段时间霸占了steam热销榜第一便足以证明其作为战地正统续作仍具有价值和吸引力。
市面上的游戏,开发商如果怕什么都不做导致后续玩家流失严重的话,就会保持一定程度的更新,在崩盘之后简单维护一下口碑,把宝押在下一部作品。。。可EA和DICE这俩家数一数二的游戏公司,却并没有放弃2042,而是保持着极高的BUG修复速度和内容更新速率,以我个人的见解,这种程度的游戏更新,除了想要挽回口碑,为下一部攒人品之外,似乎2042没有成为差评的牺牲品,而是想要逆转形势,重新爆火?
从之前第一时间修复气垫船过于强势的问题来看,开发商对于BUG的修复也算是不留余力了,玩家吐槽哪里就修复哪里,玩家没有吐槽到的也要自己拎出来修复。比如最近的0.3.2更新,大大小小的BUG被揪出来一大堆,甚至许多玩家还没有太注意的BUG,官方就已经自己先修复了。
除了修复BUG之外,游戏还推出各种具有文化特色的道具物品,包括外网大神扒出来的最新地图概念图,无一不昭示着这款游戏的开发活力依旧。如果真像上文所提到的,2042被拉出来做差评的牺牲品的话,那开发商费尽心思的搞游戏内容也就不会存在了。由此可见,EA和DICE并没有舍弃2042,而是通过发售后的持续努力,改善游戏品质,并扭转玩家对游戏差评的固有印象。
既然游戏首发较差是既定事实,开发商又不想轻易的放弃这款游戏,那么不吹不黑,我本人还是愿意给2042一个机会的。毕竟我也算是一个从测试玩到现在的老玩家,刚开始在测服的时候还好,正式发售之后看到网上铺天盖地的差评攻势,我对这款游戏的心态或多或少也受到了一些影响。其实有时候静下心来想想,虽然兵种革新和门户模式等一些玩法确实让人眼前一亮,但2042无非就是没有创新到让大家满意而已,抛去有色眼镜来看这款游戏,虽然在许多方面并不是那么好,但是作为一款21年末的战地正统续作来说,这款游戏还是不可多得的射击类游戏大作。
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