先来人权:

前言:
1 )这角色是有很大的争议性,本文目标是先界定角色的定位,再在该定位上评论角色的强度。这样可以避免因定位错误而不准确地评估角色;
2 )关于寻找定位上,一如以往,我用的是小弟擅长的质性分析(qualitative approach) ,意指以分类、归纳的方法,找出与角色相乎的玩法和流派。
3 )所以,关于数据上的比较,我是比较不在行的。不过我认为只要策划的方向没错,数值高低在日后是可由工程师再调整。希望这次我的评测也是大家认同的。
伯爵技能:
作为辅角,伯爵技能很偏锋也简单,全都是减益,一招补血也没有。
大技简单叫「狗柱」好了。作用有两点,嘲讽和减攻。那350%单体修害可忽视。

先讲嘲讽,游戏中有嘲讽技的还有巫医鲁米苏和乌龟,我们一起来比较好了。


目标人数方面,伯爵只有一人就是。巫医和乌龟则是对范围内敌人。
时效方面,伯爵有8秒、巫医2秒、乌龟6秒。
最重要的是,被巫医和乌龟嘲讽的敌人只能使出普攻,伯爵的狗柱则没限制。这代表狗柱能消耗目标通常技甚至大技的使用。
减攻方面,一次性25%减攻与骨弓堆叠到最多的30%差不多,比埃兹的范围大技减40%少。
关于减攻这技能,我其实仍有不少疑问,待官方回应后才继续评论。
因为四技完美伪装的发生时间较快,所以先讨论。

技能性质其实就是RPG游戏中的cloaking (隐匿)效果,一般都算是上位的法敏系技能,而伯爵更能令一友军也在隐匿起来,而且他也能在隐匿中攻击。

有玩家认为这技能会把前线坦克也隐匿起来,令防线崩溃。这点前部份是没争议的描述,至于会否引致后面的后果我认为是玩家掌控范围之内。
三技「鬼面」就是范围控场。

效果有点像狼人的嚎叫不过时间短2秒。
鬼面的6秒减攻虽然前3秒都在恐吓中浪费了,不过对于免疫角色也算能减整个6秒。
变了大头伯爵……

技能范围挺远的,后排也可打到。另外不使用隐匿,又如何诱敌深入再群控?
二技简称放狗好了,因发生时间较四、三技慢所以这时才讲。群体伤害加以及减能量回复,其实是不错的技能组。始终减能量回复只有哭姬、奥登和卡兹等会。

这技能被人嫌弃的是它的发生时间。
由于三技鬼面已把敌人吓走,受放狗影响的基本上只会有1至2人。

不过我对这不太有意见。始终要修正的话也可以透过更改技能的图像或CD时间等便可了。
我反而想探讨的,是距离对伯爵的影响。伯爵的攻击距离约是三个身位的中距离(与瓦尔克差不多),因此伯爵经常会上前。这可增加他范围技的命中,但有人说他这样做等于送死。
专武会强化放狗的效果,6秒内增伤35% 。由于放狗是范围技,如果多人同时增伤,其实回报应该是不错的。

家具方面,先说明家具效果都是提升大技用的。而能发大技的时间,每每其实都是战况在中段的时候。

就着这个时间点,能好好利用狗柱8秒的时效的话,有机会在对方皇牌放大技前达到:
1 )减攻25%
2 )治疗效果降低90% (家3 )
3 )无法回复能量(家9 )
4 )眩晕3秒
以上效果,1 、3 、4可减低我方风险,2则可大大增加令对方皇牌致死的机会。强强交手,任何一个效果都是胜机。
