【剑与远征】怎么打冰魔Boss有1.2B(1200M)伤害?
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【剑与远征】怎么打冰魔Boss有1.2B(1200M)伤害?
国服情况汇报
5月30日,国服全玩家进图——团本「求时之界」
5月31日下午3点,国服强力公会攻破蛮角Boss,30个小时就打破蛮角进入内圈(速度快的原因是魅魔伤害爆表)
6月1日晚上,官方出了一个热更新(魅魔伤害无法再次辉煌)
6月1日晚,国服强力公会攻破冰魔Boss(更新前打到残血,更新后正常打死)
冰魔数据参考(非最优推荐)
6月2日,今天团队在冰魔内圈占领资源,准备向荒火/死神Boss进攻
数据参考(非最优推荐)
6月3日,集结ing
测试服情况汇报(5月23日开团)
【全球锦标赛】建议收集
1、全球锦标赛的奖励偏少,而且阶梯不合理、不明显,感觉不像比赛,更像是大锅饭,建议要奖励段要更加细化,前几名的奖励都要差异化,这样才有冲排名的乐趣
2、建议把【全球锦标赛】当成季度赛来设计,让玩家更加重视【全球锦标赛】每季一次的大规模高规格的比赛,同时奖励可以更加丰富,或者说独一无二,例如赛季皮肤、赛季头像框,不同的赛季象征性的皮肤、头像框、装饰物可以有所不同
3、建议全球锦标赛依然延续赛马机制,只要对对方各个阵容弱点熟悉,就能实现以弱胜强的机会,这样在打排名才有乐趣
4、建议最后一天的最后时刻的结算设计有所优化
一直坚守在传奇位置,最后一天最后1分钟,被好几个人同时偷分,导致掉位,有时候心态会崩
5、目前的PvP是进攻优势,克隆阵容,进攻方100%赢,加上赛马机制,导致高战力多路防守也非常吃力,希望能加强防守,例如给防守方提供小小Buff
【囚时之界】建议收集
1、本次团本活动,设计理念各方面都是挺好的,唯独一个问题,不和谐会出现偷城,抢资源等问题,建议地图做大,或者资源点变多,减少公会矛盾,促进公会和谐发展
2、我发现有个事很多人到现在都忘了,原本这活动开始前,所有人的想法很统一,低战给大佬铺路,大佬打困难的,一切为了公会,为了整体进度。活动开始后,低战发现跟大佬的差距缩小了,靠时间跟圣物,老大能打的,低战也能打了,心思就起来了。大佬能完成的任务凭什么我不能完成。就变成现在这样了。抢地抢资源抢Boss尾刀,囤体力不打Boss,等Boss一挂速度进圈占地占城,官方本意的互助,各团队内部成员各司其职,究其原因还是资源地太少的问题
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