内购收入
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近600亿大盘的休闲市场,正在悄悄换一批赢家
?过去几年,休闲赛道一直是手游市场里最难被忽视的品类之一。它不像SLG、射击、MMO那样总是站在行业叙事的中心,却长期贡献着极其稳定的收入和下载;它也不像超休闲那样依赖一波又一波新品冲量,而是更擅长用少数长线产品,把用户...[详细]
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《Road of Kings: Endless Glory》游戏案例:安装量增长四倍,跻身RuSto
当前,移动游戏市场竞争日益激烈,即使是优质产品也很难进入排行榜前列。对于开发者而言,仅仅依靠购买流量已无法满足增长需求,关键的是找到能够带来高付费意愿用户的渠道。国际工作室Bellum Games证明:通过合理利用应用商店...[详细]
2026-06-01 17:42:23 -
三消依然猛,合成在加速,柠檬微趣单品年入45 亿,广告收入近10亿?过去一年益智休闲赛道彻底变天了
?如果只看榜单,2025年的益智休闲赛道似乎没有发生什“颠覆性变化。三消依然是最大基本盘,《Candy Crush Saga》还在榜上,《Royal Match》继续领跑,整体看起来像是一条已经被讲烂的成熟赛道。但当把时间轴拉...[详细]
2026-01-23 23:56:12 -
微信小程序要交“苹果税”了 但腾讯可能挺开心
一年多的拉锯战,苹果和腾讯终于握手言和了——苹果要在微信小程序收 15% 的“ 税 ”。这件事,大家最有印象的应该是去年那个热搜谣言,说 iPhone16 不支持微信了,手机和社交软件二选一。我给大家简单回顾下。去年 8 月彭博社爆料,...[详细]
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老外喜欢烧烤题材?单日内购收入超6万美元,三消游戏+玩法再迎新风口
消除类游戏一直是移动游戏中的一个大品类。据点点数据发布的《消除移动游戏发展趋势报告》显示,2024年1-10月海外消除移动游戏市场整体收入规模约为674.8亿元, 下载量约为23.8亿次。虽然品类份额中大部分都被大厂和老牌...[详细]
2025-09-26 17:12:02 -
内购收入月流水过千万美金的超休闲游戏,《ColorBlockJam》正对一众消除巨头虎口夺食
文/ET最近,Rollic Games发行的超休闲游戏《Color Block Jam》引起了罗斯基的注意。不仅仅是游戏本身的玩法,更是因为这款游戏在美国iOS游戏畅销Top20的位置稳定了接近2月之久。在全球超休闲向混合休闲...[详细]