游戏,总是承载着许多故事,也有着许多感动的瞬间,有一种感动却超越了游戏类型,并拥有了自己的名字“让你哭泣的游戏”,以及一家创造了这种游戏的工作室,其名为KEY。相比EA、暴雪、任天堂、卡普空等等,KEY可以说是渺小且不起眼的,然而,这个公司所带给我们的感动,却超过了世界上任何一家游戏公司。家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望....KEY社的作品永远闪耀着人性的光辉,从未有人玩了KEY社的作品却不落泪,可是落泪的同时我们依然幸福的微笑着。在温馨而抒情的旋律中我们潸然泪下,留在心头的却是让人无法释怀的美与爱,还有对未来的憧憬。 [我有话想说]

秋叶的辉芒:《ONE》



永远是存在的……就在这里呀。

严格来说,《ONE》并不是KEY社的作品,因为本作的制作公司名义上还是NEXTON旗下Tactic工作室,在本作发行后原班制作团队集体离职并加入Visual Art's,成为Key社的最初成员,所以《ONE》依然被当作KEY社的开山之作,哭泣系游戏的鼻祖,同时也是KEY社经典的季节轮回四部曲中的“秋”。

《ONE》讲述了自小失去双亲,寄居于叔母家中的孤独少年折原浩平,由于童年的不幸遭遇,他封闭自己的内心,在意识中和自己死去的妹妹约定,不向任何人打开心扉,只照顾她一个人,如果违约就会进入“永恒的世界”,被现实世界所淡忘并永远消失。然而就在那年秋天,许许多多的故事交织,在和诸位女主角相识相知相恋的过程中,玩家不得不面对沉默并继续孤独生活下去,或是表白自己的心意后永远消失的抉择……[详情]

冬雪的回忆:《Kanon》



正因为有发生的可能性,所以才叫做奇迹。

在一个飘雪的日子里,少年相沢祐一回到了自己童年时曾经呆过的北方小镇学习,并暂住在阿姨家中。这里,有着可爱迷糊的表妹,这里,有着印象中的街道,然而,却莫名失去了关于童年的记忆,那些年的冬天,发生过怎样的故事呢?那一直在寻找却不知道找寻什么的少女,那个同样失去了记忆却执着于他的少女,那个在深夜的学校里和看不见的魔物战斗的少女……她们,又和幼年的自己有着什么样的约定呢?随着回忆一点一滴的清晰起来,故事也在这个飘雪的日子里慢慢展开。

作为KEY社的“第一部”作品,《KANON》不仅在商业上大获成功,成为当年Galgame销售冠军,为初出茅庐的KEY社打出了一片天地,还创造了非常多的传承元素:譬如每部作品都会出现的奇怪小动物吉祥物,在KANON中是小猫皮罗,在AIR中是小狗土豆,在CLANNAD中是小野猪牡丹,在Little Buster中是虎纹猫多鲁基……[详情]

夏日的晴空:《AIR》



不会飞翔的翅膀也有着存在意义,那就是在天空飞翔过的珍贵回忆。

海风,小镇,夏日的晴空,流浪的卖艺青年,没有朋友的体弱少女,延续千年的翼人传说……在这片湛蓝的天空之下,承载着太多太多的悲伤,沉重的让人喘不过气来,那无法摆脱的宿命交织,让渴望飞翔的少女无法再张开双翼。

游戏分为Dream、Summer和Air三个部分,Dream篇讲述了国崎往人和三位女主角相遇,并解开那些心结的故事,Summer篇回忆了千年前那个翼人的传说,而Air篇则以独特的视角为我们带来这个夏日悲伤故事的最终结局。对比《KANON》,《AIR》不再将重点放在少年少女的恋爱上,而更多的着眼于讲故事本身,以及打动人心的亲情等等,譬如观铃和晴子的养母女感情,圣与佳乃的姐妹情深等,这也对KEY社之后作品产生了重大影响……[详情]

春樱的眷恋:《CLANNAD》



我们开始一起攀登,这长长的,长长的坡道。

谁也没有想到,在《AIR》发行之后,KEY社沉寂了近四年才推出了自己的新游戏。虽然《AIR》像《KANON》一样获得了可喜的成功,但神魔的决裂也让KEY社面临着严重的人才匮乏问题,能够担负企划重任的只剩下麻枝准一个人,而麻枝准却又在《AIR》发售后表示自己不愿意再担任新作的企划,希望能休息一下。于是《CLANNAD》最初的企划重担就落在了新人剧作家凉元悠一身上。虽然有着不错的写作底子,也参加了《AIR》的制作,但对于Galgame剧本独立创作,凉元悠一依然还是门外汉。他最初设想了一个小镇的轮廓,然后往里面加入各种角色,后来发现无法将这些人物联系在一起,就这样折腾了数个月后,最后无奈只能将企划重新塞给了“休息完毕”的麻枝准……[详情]

无邪的童真:《Little Busters!》


  我从心底希望,这样的时间能一直持续下去就好了。

有着不幸童年,却是滥好人性格的少年直枝理树年幼时在枣恭介的邀请下加入了他领导的孩子团Little Busters,五个人胡闹着一些无聊的事,快乐的过着每一天慢慢升上高中。在恭介即将毕业时,他心血来潮打算组织一个名为Little Busters的棒球队,并让几个人出去募集更多的队员,于是充满着笑料的校园生活喜剧就这样展开了。然而,随着故事的进行,世界的秘密一点点浮出水面,这些无邪的笑容背后,隐藏着多少的痛苦和悲伤,这小小的幸福,纵使用尽了全身力气,也无法将其抓住。就算是梦,如果能一直持续下去也好啊……

经历了《CLANNAD》的辉煌之后,KEY社不得不面对一个严峻的问题---如何超越?这个问题是每一个成功的游戏公司都要面对的,你的游戏很成功,你的续作要如何超越……[详情]

收获的祭典:《Rewrite》


  那已经被决定的命运,能否由自己的手改写呢?

《Rewrite》的诞生就伴随着故事,KEY社在2009年4月1日愚人节那天开放了这个游戏的官网,并宣布这是一款幻想风格的作品,三位女主角则分别用“小鸟”、“穿夹克制服的少女”及“蓝色发带的少女”来称呼,没有世界背景和发售时间,甚至没有完整的人物设定,很多玩家都认为这是KEY社开的愚人节玩家,直到第二天……KEY社证实了这一点并陆续补完了所有的设定。果然,最成功的愚人节笑话就是在愚人节那天说一个没有人相信的真事。

故事发生在近未来绿色都市风祭市的一所校园中,性格有些轻率内心善良的学生天王寺瑚太朗拥有着神秘的力量“Rewrite”,在他的身边发生了许多不可思议的事,因此他加入了研究超自然现象的社团超自然研究会,并和几位同样有着故事的社团成员一起对发生在风祭市的奇怪现象展开调查……[详情]

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