开启心灵的钥匙 泣系游戏鼻祖KEY社作品回顾
夏日的晴空:《AIR》
不会飞翔的翅膀也有着存在意义,那就是在天空飞翔过的珍贵回忆。
中文名:《青空下》
发行时间:2000年9月8日
平台:PC、DC、PS2、PSP、安卓
海风,小镇,夏日的晴空,为了寻找“天空中的少女”而流浪的卖艺青年,喝着古怪饮料没有朋友的体弱少女,延续千年的翼人诅咒……在这片湛蓝的天空之下,承载着太多太多的悲伤,沉重的让人喘不过气来,也让渴望飞翔的少女无法再张开双翼。
Dream篇看似游戏的主体,其实是游戏的铺垫
游戏分为Dream、Summer和Air三个部分,Dream篇讲述了国崎往人和三位女主角相遇的故事,Summer篇回忆了千年前那个翼人的传说,而Air篇则以独特的视角为我们带来这个夏日悲伤故事的最终结局。游戏剧情设置和独特的说故事模式都模仿了村上春树的长篇小说《世界尽头与冷酷仙境》,先是陆续说两篇完全不相干的故事,然后用一条线索连接起来,由于游戏故事跳跃性比较大,只有完全通关后才能了解所有的一切,并深深的被其打动。对比《KANON》,《AIR》不再将重点放在少年少女的恋爱上,而更多的着眼于讲故事本身,以及打动人心的亲情,譬如观铃和晴子的养母女感情,圣与佳乃的姐妹情深等,都描写的细腻逼真,这也对KEY社之后作品产生了重大影响。
《AIR》最终以30万份的销量再一次证明了KEY社的神奇魅力,让KEY成为与Leaf齐名的Galgame开发公司,玩家亲切的将他们合称作“叶键”(键在日语中是钥匙的意思),而KEY社作品的拥簇者们则自称“键子”,对于一家游戏公司来说,这无疑是莫大的荣耀。
少女张开双手模仿着翅膀,却无法飞上天空
《AIR》的开始,就伴随着神魔的决裂……麻枝准首先提出了《AIR》的企划案,却被久弥直树以荒诞为理由压了下来,当时久弥直树还是坚持做正统的Galgame,什么千年前的翼人传说、永恒的诅咒之类的东西,在他看来相当无稽。两人因此爆发了激烈的争吵,并先后向母公司Visual Art's社长马场隆博提出辞呈。在思考再三之后,马场隆博最终选择留下麻枝准,而将KEY社社长的位置交给了温和又有人缘的樋上至,算是一种制衡。至此,神魔之战落下帷幕,胜利后的大魔王尽兴的挥舞着屠刀,让玩家泪流成河……
这里有一个小小的插曲,当时薄有名气的小说家凉元悠一因为《KANON》的感动而加入KEY社,入社后却发现自己所崇拜的久弥直树已经离开,还在犹豫是否掉头走人时,就被麻枝准指派参与《AIR》的剧本创作,负责其中的Summer篇,某种程度上来说就是接替了本应该由久弥直树做的工作。在《AIR》接近完成时,凉元悠一对悲剧结局很不满,向麻枝准反映并希望能改成Good Ending,但被大魔王一口回绝了,于是留下“久弥离开KEY社后附体凉元”的坊间笑话。但正是因为大魔王对悲剧的执着,也造就了《AIR》的辉煌,让这份深入心底的悲伤如同延续千年翼人的诅咒一样,让《AIR》的玩家们伤感流泪。
《AIR》另一个让玩家称道的就是游戏的音乐了,游戏开场曲《鸟之诗》、片尾曲《青空》、插入曲《夏影》都得到了玩家非常高的评价,优秀的音乐也成为KEY社游戏的亮点之一。这里要说的就是KEY社的三大支柱之一,担任音乐创作的折戸伸治(另两人自然是剧本麻枝准和原画樋上至),以及KEY社的御用歌手Lia。虽然相比写剧本画场景作曲全能的大魔王名气方面有所不及,但折戸伸治创作的角色曲和场景BGM对游戏中角色性格以及故事的把握恰到好处,细腻之处同样让玩家印象深刻。而歌手Lia清丽脱俗的声音和KEY社游戏的主题更加相得益彰,自出道以来包揽了许多KEY社游戏的主题曲,从鸟之诗一直唱到了《Angel Beats》的My Heart, You Beats,但她的声音响起时,往往是玩家泪水滑落时。
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