电梦CEO谈攻占魏蜀吴:单局对战还带MOBA策略
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提到电魂,玩家们想到的都是《梦三国》这个IP。但电魂在本届CJ可不仅仅只有《梦三国》。一款被称为对线塔防卡牌类游戏《攻占魏蜀吴》正式亮相,这是这样的游戏?17173专访了电梦CEO吴诗华,介绍《攻占魏蜀吴》同时,他还为我们带来了《次元战争》《梦三国手游》的最新信息。
本篇采访要点:
· 《攻占魏蜀吴》采用传统塔防设定,分攻方和守方,3-5分钟1局。
· 游戏地图分三线,游戏操作只有一个——放牌的时机。
· 电魂下半年还有MOBA手游《光影对决》、机甲类卡牌《次元战争》等。
· 后续电魂会进行VR产品孵化,今年还有页游相关合作
三线对推的塔防卡牌对战游戏 3-5分钟1局
17173:从演示视频来看,《攻占魏蜀吴》很像横板的《皇室战争》,每个英雄也是有各自的技能。这两款游戏在设定上有哪些差异?
吴诗华:其实我不太想说它像《皇室战争》。它采用了传统的塔防设定,分为攻方和守方。游戏的操作只有一个,就是放牌的时机,时机是由技能和策略所决定的。我们延用了之前MOBA的所有技能机制,包括合击、连续技、新手技能、反杀技能等。
我们还有一些其它特殊技能,比如《梦三国》的董卓用钩子钩人的技能。在对推游戏中,钩子技能会直接会打乱敌方布好的推进阵型。还有分身技能,可以一瞬间会增强几方的力量,去捣乱敌方释放技能的人的视线。
我们的游戏地图是三线的,玩家在哪一条线释放技能,他就会直接改变这路线和相邻路线的战局。因此玩家需要考虑到底把技能放在哪一线时对当前的局势最有利的。因此游戏可以概括为通过放牌的时机,加上技能的策略组合,进行一场对抗的策略单局游戏。
17173:大概多长时间玩一局?
吴诗华:现在时间分为三分钟和五分钟两种。
17173:目前这款产品的定位是PVP游戏,有没有可能会加入PVE的内容?比如玩家通过自己选择的几张卡牌打一些BOSS之类的。
吴诗华:很多中国玩家喜欢推图模式。我们其实不太想走那个方向。我希望我们的团队掌握只喜欢PVP的用户的需求。我一直觉得强迫用户在游戏里面玩推图,玩漫长的养成,对他来说可能是一种痛苦。所以《攻占魏蜀吴》可能是一款只需要对战的游戏,玩家是通过对战的频繁度来进行卡牌的养成的。
下一页:卡牌定价国内做得最好 除攻占魏蜀吴下半年还有重点产品
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