2016 SIGGRAPH大会的重头戏 带你进入VR
SIGGRAPH VR Village(VR山庄)的主席是Denise Qusnel。据她所说这次大会近乎于四分之一的项目都与沉浸式的虚拟现实有关,而这次的大会我们更是可以与这些新型虚拟现实的技术有更多的交互。
在SIGGRAPH大会上,HMD设备将会非常常见,这次大会我们主要采用Google Cardboard和三星Gear VR。Oculus是参展者最常使用的头戴显示器,因为它坚固且易于开发。同样的也有少数HTC Vive,PS4 VR或者Google Tangle为主的项目。我很高兴看到各种不同的科技汇集于SIGGRAPH大会,参展者可以把Google Cardboard带回家,NVDIA也为少数工作站提供了最新的显卡,我们尽可能的用最高帧频来做展示以保证画面质量。
Google Tango项目把现实世界转换为立体像素。
最令Denise Qusnel印象深刻的项目有哪些呢?
Denise Qusnel: 我完全惊异于现在沉浸式虚拟现实项目的细节和见解。关于细节,是指在沉浸式环境中看到的所有东西和听到的任何声音,当然也包括了人机交互的细节设计。
有一个叫“parallel eyes”(平行眼)的项目通过眼部跟踪利用第一人称视角来探索人类的能力和行为。每个用户都可以实时看到其他用户第一人称视角的景象,同一时间最多4人。我们正在建立一个巨大的不受限制的VR环境,这个装置把VR带入了了有形的物理空间,这个全新的技术是由索尼公司、东京大学和山口艺术中心带来的。
parallel eyes实时分享第一人称视角。
另外我也非常期待看到日本动漫“GHOST IN THE SHELL: THE MOVIE Virtual Reality Diver” 《攻壳机动队: VR剧场版》,这次的新剧场版将会投入VR(虚拟实境)技术,实现360度立体影像,将观赏时的空间呈现感带来前所未有的突破。还有‘Synesthesia Suit’(共感套装)这个项目,参与者可以穿上我们提供的衣服体验PS4的Rez游戏,感觉全身的触觉震动。
GHOST IN THE SHELL VR剧场版动画。
Synesthesia Suit触觉震动套装





