2016 SIGGRAPH大会的重头戏 带你进入VR
SIGGRAPH VR Village(VR山庄)的主席是Denise Qusnel。据她所说这次大会近乎于四分之一的项目都与沉浸式的虚拟现实有关,而这次的大会我们更是可以与这些新型虚拟现实的技术有更多的交互。
VR过去和现在有什么不同呢?
Denise Quesnel: 就像我之前提到的,这些项目在细节和交互方面给我留下了很深的印象。很多项目例如眼部追踪,脑电图、心率监测等很多生物反馈技术都非常成功。这是一个很好的在VR环境中探索生物情感反馈的机会。现在的人们愿意去带着HMD,耳机,麦克风等小装置,那么把一些生物反馈、触觉感应工具加在硬件或者软件上也不是一个太大的负担。VR Village 有一个 “Inner Activity” (内部活动)项目,这个项目把一个叫做Subpac的可穿戴的触觉低音系统和VE环境联系到一起,通过虚拟现实使用低频声音来利用冥想概念制作的一款医疗应用。
来自南加州大学的Inner Activity。
迪士尼将带来一个以叫“IRIDiuM”Interactive Rendered Immersive Deep Media(交互渲染沉浸式深层媒体)的项目,迪士尼研究所根据追踪的用户头部姿势,配置高精细的沉浸实时内容。在第二阶段,来自Interial Measurement Unit(惯性测量单元)的数据可以被用来追踪头部和上半身,肌电图传感器也可侦测到受不活动和抓取动作。它们的real-time solver实时解算器会根据传感器的数据来预估出用户姿态,从来带来更深度的媒体体验。
IRIDiuM:迪士尼提供的“motion parallax within pre-rendered graphics”(预渲染图形中的运动时差)方法。
眼部追踪在HMD中越来越常见了,也有少数人将脑电波传感器加入到HMD设备中,在AR和VR领域,眼追踪已经是一件很简单的事情,但是脑电波数据有时会受到干扰,在实时分析脑电波原始数据方面我们还需要做很多工作。如果VR环境可以根据用户的压力层级、注意力来作出反馈,或者帮助我们提升记忆力和学习,那是一件多么神奇的事情啊!目前在大家看来神经反馈还是一项全新的技术,但正因如此,它在VR领域存在着巨大的潜能。


