VR游戏《Chronos》试玩:你不是一个人在战斗
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文/Kelsey
当你像我今天早上那样安装VR头盔Oculus Rift,面对一堆繁乱如麻的电线和不时钻桌角撞痛脑袋的尴尬,你正步入,没错,简直就是置身于游戏的世界当中。比如VR展现了一个深沉的蒸汽朋克风城市,刀削一般的高楼大厦矗立在阴霾的天空下,灯光闪烁的飞船在摩天大楼之间的峡谷中飘忽不定。有那么一会儿,我看得眼花缭乱。紧接着我意识到这只是一副几乎静止的立体画面。如果这是一款新的蝙蝠侠游戏的开始画面,我会觉得它很酷,很有艺术感或其他什么,那么我可能拍个屏幕截图就算了。但当我俯身向前,却另有发现:我正坐在三十层楼高的一处绝壁上。我再一次意识到:我被塞进了VR创造出的天际场景之中!
而当我进入《柯罗诺斯(Chronos)》,这种类似的目眩感再次袭来。我早已听说这个游戏,许多人认为这款游戏证明VR与传统的第三人称动作游戏可以结合得相当完美。VR的确做到了!游戏过程也让传统的第三人称游戏带给人焕然一新的感觉,至少开场的一个小时里是这样。你知道看电影时如果从观众视角发现自己正坐在一架飞机上,会让电影更有沉浸感吧?这种手法营造出稍稍脱离地面的脆弱感,让你像在《二流警探(The Other Guys)》里那样笑的更欢,在《已知的未知(The unknown known)》里哭的更尽兴。我想VR就有那么点相似的意味,让你预先感到会被孤独感和新奇感的交织震撼得目眩神迷。但《柯罗诺斯》的精彩之处还不止这些。
《柯罗诺斯》的官方介绍很正统:这是一个征伐的奇幻世界,你游走在阴暗的未来,穿梭于巨石嶙峋,烛火通明,有着怪兽,锻铁匠和巨龙的世界之间,一路探索着大量发光的神秘记号。游戏的战斗风格很像《塞尔达传说(Zelda)》,轻巧狡猾的总能占上风:有锁定和简单的双手持剑,但你也可以使用盾牌,连带躲避回跳的动作。而且随着游戏进展,你可以升级武器。玩了一个多小时以后,许多升级系统出现了,其中一些很不错。每次复活,你的角色年龄便增长一岁,最终人物属性会从物理力量逐渐演变成智慧魔法(37岁的我可以肯定这其中的真理)。不过从很多方面来看,《柯罗诺斯》的游戏内容还是比较传统。
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