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VR游戏《Chronos》试玩:你不是一个人在战斗

2016-05-09 00:30:00 神评论

我认为这个游戏真正有趣的地方在于玩家与玩家的游戏角色之间的关系。而且我认为正是通过VR头显才能看到这样的世界。《柯罗诺斯》是一个第三人称游戏,但并非完全像《Zelda(赛尔达)》那样,玩家只是紧紧跟在冒险主角的背后跋山涉水过草地,像一个稳固的摄像头。而像是老式冒险游戏里的第三人称:随着你的角色在简洁而优美的场景中转换方向,你也可以从一个影像视角灵活地转换到另一个视角,你既可以用控制手柄引导角色前进并紧随其后,也可以完全无视他转而注视天空,或者眺望悬崖峭壁。

换句话说,《柯罗诺斯》理所当然地将你演绎成了两个角色:拿着剑与你不时邂逅,由你操纵解谜的游戏主角,以及剧中人—你---正远远地看着他。这样的关系有些诡异又令人着迷。有好几次,当我细看地板纹理,让角色不断朝一个方向走时,他完全消失在了我的视野里。有时我又将他拉近自己,看他空洞地盯向我的脸,而我细细研究他的容貌。他的容貌,而不是我的。《柯罗诺斯》真有点偷窥癖的意味。

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这样的分离感也从其他方面表现出来:可能你漫不经心操纵手柄时没有注意到,朝一个电梯移动或者爬上楼梯其实是预制的动画场景,当电梯门已经朝主角关上,你往往还被遗忘在空房间里停留那么几秒,然后才转换到新的场景:你是角色,这是当然的;但你同时也是观众。

《柯罗诺斯》本身能带给你极大乐趣,所以这层玩味的诡异关系只是VR的一个有趣插曲,但我不禁揣测,将来会有人恰恰利用这种关系创造一款令人意想不到的游戏。游戏里的身份关系本来就错综复杂,不是其他游戏可以比拟,而VR将以更加惊心动魄的方式把这样复杂的游戏关系演绎得淋漓尽致。

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