《Blood Trail》近期动态及 Doug 的全新开发日志!
Blood Trail最新开发日志:近战更新震撼来袭!徒手格斗AI、全新动画系统、菜单重构与武器自定义即将上线。IK身体系统虽取消,但战斗体验更真实。立即了解详情!
新老 Trailhead 们,大家好!
好久不见。抱歉,我们并非有意让大家久等。
通过这篇最新的开发日志,我们想向大家汇报一下近期的工作进展!
去年在规划近战更新时,我们面临一个抉择:是否真的要为 Wendigo 制作完整的 IK 身体系统。多年来我们一直向玩家承诺会认真尝试这一功能,于是我们决定是时候付诸行动了。为此,我们投入了数月时间。我们制作了一个建模完整、服装精细的 Wendigo 角色,并构建了一套具备 VR 中 IK 身体核心功能的系统。然而,即便付出了如此多的努力,前方的道路依然漫长。除了所有游戏引擎在处理复杂物理效果时都会遇到的根本性难题外,还出现了关节错位、模型穿模、拉伸变形等一系列问题,加上还有长长的一串功能待修复,最终我们认为这一切并不值得。
我们认定 IK 身体系统在合理的时间内是无法实现的,因此取消了该项目。
此后的首要目标便是近战更新。我们深入研究了战斗系统及其运作逻辑。Doug 专门为徒手格斗设计了复杂的 AI 行为,而我则制作了(并将持续制作)大量新的动画和系统来支持这些功能。这项工作仍在进行中,但如你所见,我们已经离向大家发布这次更新不远了。
除此之外,我们还重构了菜单系统,它将在随后的更新中亮相。这将使我们能够实现武器自定义、模块化地图列表、剧情相关菜单等功能,同时让整体视觉风格更加统一。我们还花时间优化了敌人 AI,并开发了一些尚未公布的新功能,这些功能将应用在未来的更新和剧情战役中。对此我们感到非常兴奋,迫不及待想尽快与大家分享。
感谢你们一直以来的忠实支持,《Blood Trail》离不开你们每一位。
我们#很快再见!
-Caleb
(现在,请欣赏最新的开发日志!)


