《竞技场计划》专访:考验身体素质的VR游戏
像所有运动一样,我们期待游戏真实反映人们的力量和弱点。我们希望创造足够强大的系统做到这一点。篮球运动中,有的队员可能身材较矮,但也许他跳的更高,跑得更快,这些技巧使他可以与比他高的选手抗衡。我希望游戏里玩家也可以发掘自己的优势并在《竞技场计划》里运用。
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前不久,17173报道了《EVE Online》开发商CCP公司在今年的EVE玩家嘉年华上正式对外公布的VR竞技游戏《竞技场计划(Project Arena)》的消息。这款科幻主题竞技VR游戏以类似美国队长飞盘对战的独特玩法和逼真的虚拟现实体验而备受粉丝恩关注。作为受邀参加今年EVE玩家嘉年华的媒体之一,17173有幸在现场对CCP虚拟现实工作室的执行总监Morgan Godat进行专访。此次专访将围绕《竞技场计划》的游戏玩法特色、VR体验、开发历程等方面进行探讨,以下是采访实录:
17173:是什么启发你制作一个《竞技场计划》这样的游戏?
Morgan Godat:去年,我们使用Kinect追踪全身动作(也就是你的手指和脚),展示了全身式的VR体验。我们得到的反响强烈,也很享受开发的过程。目前为止我们得到的都是正面的反馈。我们想做的是根据这个原型的经验,看是否能将这样的体验复刻到面向大众的游戏硬件设备上。Oculus的体感手柄Oculus Touch甚至Playstation VR的体感控制器都可以为我们提供所需的设备,我们可以利用这些设备在这些平台上创作出全身物理感应的游戏。
17173:我们注意到画面风格与《Tron(电子世界争霸战)》很相似。是巧合吗?还是你们有意的设计?
Morgan Godat:我们孩童时代观看《电子世界争霸战》的时候就受到了很大的启发。《电子世界争霸战》一直是(我们的)虚拟现实梦想。那时候红蓝大战是非常流行,在游戏里通常都有红队和蓝队。
17173:与早期的原型相比,现在这个游戏有什么改进吗?
Morgan Godat:当然,图像和追踪方面都有提升。我们之前使用Kinect进行全身追踪,无法捕捉到细致的动作例如手部旋转。 如今我们能做到了,我们可以通过你手中控制盘或控制杆的滚动,从不同角度去感应。其他改进主要是画质的提升。我们尝试增强游戏气氛和体验,当你挥舞球拍,游戏世界内的事物会迅速响应。
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