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《竞技场计划》专访:考验身体素质的VR游戏

2016-04-27 15:44:01 神评论
17173 新闻导语

像所有运动一样,我们期待游戏真实反映人们的力量和弱点。我们希望创造足够强大的系统做到这一点。篮球运动中,有的队员可能身材较矮,但也许他跳的更高,跑得更快,这些技巧使他可以与比他高的选手抗衡。我希望游戏里玩家也可以发掘自己的优势并在《竞技场计划》里运用。

17173:我们会在游戏中定制自己的角色形象(让角色富有自身性格特征等)吗?

Morgan Godat:这是我们希望做到的。游戏很重要的一个特点是作为一个玩家,你需要对自己的动作负责。这一点说起来很奇怪,但想想大部分游戏里,我拿一把散弹枪,你拿一把冲锋枪,即使对射,我也不在乎手的位置,我在地图上的位置才重要。而这个游戏里,你要为你手在游戏空间中的位置负责。你的行为,你的表现你都要负责。如果一个玩家戴着头盔和垫肩出现,在游戏里像个流氓,他们就会真像流氓。就像现实运动中那些挑衅推搡对手的球员一样,如果这是你的性格,你在网上的名声就会是这样。如果你是个好队友,帮助和提点他人,其他人会从你的肢体语言里发现这一点,他们也可以听到你的声音。相信你会明白我们希望玩家们如何互动。我们可以预见到在线玩家彼此恶劣对待的情况,但我们希望人们能慢慢意识到自己不能一直做个彻头彻尾的流氓。

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《竞技场计划》游戏画面

17173:所以我们可以在游戏里直接交谈,想说什么就说什么?

Morgan Godat:是的,这款游戏很大的一个部分就是交流。我们有这个功能但没有在楼下展厅演示。我们希望VR里的观众能观看朋友对战。比如我和你观看我们的两个朋友比赛,我和你可以像看电视球赛那样讨论,大声说“你看到那球了吗”。我们认为这款游戏的社交部分非常重要。

17173:这个游戏如今是处在原型期或者说测试阶段,但它有多大机会成为商业产品上市?

Morgan Godat:这很大程度上取决于我们获得的反馈。到目前为止我们获得的都是非常积极的反馈,但我们还没有任何依据宣布这款游戏有多大几率推向市场。

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