《竞技场计划》专访:考验身体素质的VR游戏
像所有运动一样,我们期待游戏真实反映人们的力量和弱点。我们希望创造足够强大的系统做到这一点。篮球运动中,有的队员可能身材较矮,但也许他跳的更高,跑得更快,这些技巧使他可以与比他高的选手抗衡。我希望游戏里玩家也可以发掘自己的优势并在《竞技场计划》里运用。
17173:你们会增加更多的战斗机制,动作或其他让游戏更富动感的东西吗?
Morgan Godat:你可以在任意地方进行投掷,比如我想投球并在那个角落反弹,我可以瞄准那里,我可以学习如何让投掷变得完美,我可以单膝跪地俯身将控制盘球拍挥向地面,可以让飞盘在很低的位置反复来回。我们希望让游戏充满张力,这也是游戏的未来方向。我们要做的是像网球一样在游戏中加入更多技巧。在网球中,人们学习基本动作,然后是技巧和力量。可能你手臂力量不足,但你速度很快并且能与硬件设备配合得很好。不过硬件设备是有一定限制的,所以你还需要了解硬件设备。就像赛车选手需要了解自己赛车的极限一样。
17173:玩家可以在这个游戏里对战机器智能(AI)吗?是否也可以通过网络与其他玩家对战呢?
Morgan Godat:当然。我们希望创造宽松的环境,让初来乍到的玩家先学习基础而不被在线被高手玩家碾压。至于在网上与其他玩家对战,游戏可以实现。我们已经有这样的设置,可以连接其他在线玩家。
17173:想要玩好或者精通这款游戏,我们是否需要良好的反应力和优秀的运动员体质?
Morgan Godat:是的。这个游戏非常依赖你本身的动作。我们按按钮躲闪时没有使用Kinects动态捕捉,你知道你非躲闪不可。像所有运动一样,我们期待游戏真实反映人们的力量和弱点。我们希望创造足够强大的系统做到这一点。篮球运动中,有的队员可能身材较矮,但也许他跳的更高,跑得更快,这些技巧使他可以与比他高的选手抗衡。我希望游戏里玩家也可以发掘自己的优势并在《竞技场计划》里运用。
17173:你可以再分享一些玩这个游戏的有趣技巧吗?
Morgan Godat:由于虚拟现实技术提供了这样强大而有趣的机会,我们在尝试让不得不坐着游戏的玩家也能享受游戏时光。比如让玩家操控游戏角色或者仅靠移动头部就能在游戏中完成所有躲闪。因为玩家不能站着玩游戏—这与篮球运动的处理类似,即使坐轮椅你也可以玩篮球。VR提供了一个有趣的机会,可以让你有另一副躯体另一个空间,为何不好好利用呢?
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