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专访无尽战区:不只是格斗MOBA 一级开大招就干
2016-04-19 00:07:09
神评论
武术?格斗?该有的动作元素我们一个不少!
MOBA游戏就该老老实实补兵、对放技能、打团战?我们从一开始就不这么认为。在游戏立项之初,我们的目标就是想要打造令人惊叹的战斗体验。为此,我们选择了英雄的动作设计作为突破口,在动作设计时参考了大量现有的动作元素,包括武术和格斗。
吉赛尔的大部分招式源自卡波拉战舞(巴西移民发明的介于武术与艺术之间的舞蹈)
苍横的铁拳穿心中颇有几分拳皇拉尔夫的宇宙幻影的味道。
新英雄吉祥,大量的招式都是从醉拳中化用而来。
但是光有动作就可以使游戏战斗体验变爽了吗?我们很快便否定了自己的想法。现实的武术和格斗是讲究有来有回的。考虑到这一点,我们在游戏中增加了“防护技能”的设定,让格挡、躲闪和反击成为可能。
比如在对方刚准备攻击时预判闪躲,或者在被敌方追杀时极限位移逃生等。防护技能除了通用类之外(如闪现等),我们还特地为每个英雄提供了专属的防护技能,想让每个英雄都成为玩家独一无二的选择。
苏洛可以使用灵活的在技能中启动侧移闪避,假装露出破绽从而骗出对手的杀招,但也可以选择换用通用的防护技能空灵闪跳过障碍出其不意。
阿和的必杀技可以格挡对手的近战攻击并施加强力反击,是很多想要贴近这个看似脆弱的小姑娘的近战英雄的噩梦。
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