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专访无尽战区:不只是格斗MOBA 一级开大招就干
2016-04-19 00:07:09
神评论
主打动作就不配叫MOBA?地形策略、地图资源我们也有!
很多人接触到这款游戏之后,认为如此强调动作的游戏根本谈不上是MOBA,顶天了也只能称为伪MOBA。果真如此吗?事实上,我们并没有为了追求动作元素而放弃MOBA游戏中的策略性。
得益于3D环境的设定,我们在战场中增加了可破坏的地形障碍。这样玩家在沉浸战斗的同时,还要去思考如何利用或绕过眼前的障碍从而打得更有效率或者更飘逸。
还可以破坏障碍为自己的队友打通射程。
或者跳上高台再从空中跳下猛击,我们为玩家提供了很多利用地形的有效方法。
除了地形提供的策略性,我们同样考虑到了MOBA游戏中必争之物——地图资源。“别以为动作MOBA就没有超级兵了,我们还有中立雇佣兵!”
为了加强游戏的策略性,玩家们除了可用超级兵协助进攻敌方防御塔,还可以抢夺地图上刷新的中立雇佣兵,在团战中获得额外的帮手。
说到地图资源,自然少不了野怪。MOBA游戏是需要一些“兵家必争之地”的。我们在地图中设立的野怪,其刷新的增益效果让整个中场成为争夺的核心区域,再加上上面提到的中立雇佣兵,整场战斗的后期将会有来有回,更加精彩。
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