专访无尽战区:不只是格斗MOBA 一级开大招就干

2016-04-19 00:07:09 神评论

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3D MOBA《无尽战区》于4月15日开启不删档测试。这款游戏凭借着结合动作和格斗元素的“强操作路线”,在其他MOBA游戏中脱颖而出。同时也正是因为其强动作性,让这款不太一样的MOBA游戏成为玩家讨论的中心。

为什么选择MOBA和ACT的结合?在脱离“传统MOBA”的过程中它又摒弃了哪些东西?17173专访了游戏主策杨冠超,听听《无尽战区》一路走过来的改变。(编注:本文是以制作人的口吻进行叙述的

一级不服开大招就干!AOE、收割单人也能逆天改命

为什么有这么多玩家会喜欢玩MOBA游戏呢?在制作游戏的过程中我们一直思考着这个问题。许多玩家玩MOBA或是为了追求紧张刺激的团战,或是为了在团队游戏中能够一展身手,技压群雄。但是市面上的MOBA游戏都能满足这些需求吗?

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英雄赤接上英雄马尔斯的大招

我们发现并不一定。一般的MOBA游戏往往拥有难已忍受的较长发育期,并且玩家经常会因为某个位置表现不好而无力回天。那我们就想说,喜欢开始就干的节奏?满足你。喜欢逆天改命、一人拯救世界?也满足你。

我们大幅提前了玩家团战的时间点。每个英雄开局便拥有包括大招在内的所有技能,一级出门便可以展开激烈的团战。你能够想象一出门就能看到满屏幕的大招向你飞来吗?在《无尽战区》中,每天都在发生这样的事。

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英雄小满的R技能大3个

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英雄红莲的大招效果

我们还在游戏中设计了大量的AOE必杀技能,如果能够释放准确,就能形成短时间的高爆发/强控制,一招取胜不是梦。比如对手先被马尔斯的强力电场所控制,那被封印了防护技能的他们又将逃亡何处呢?

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英雄马尔斯的空格+R技能连招

想要体验单人拯救世界的快感?那么击杀后降低冷却的装备与刺客高机动高爆发的黄金组合则是你的必然之选。我们为刺客英雄设计了收割人头后能够刷新技能冷却的技能,保证了刺客们能够以一个人的操作能力和反应让站位不够紧密的敌人付出代价。

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英雄彼得潘在进行战场收割

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