年后出大事!《战意》大胸妹子武将即将登场
2016年上半年首测 努力开发更多玩法、兵种、英雄出身
17173:这个世界是一个什么样的架构,能有战争地图版块以及相互国土间关系联系吗?
王希:根据我们的设计,《战意》是一个大规模的、有丰富历史背景的、具有高包容性和自由度的世界。我们设想的是让玩家在游戏的同时,还能体会到在那段特殊时期,不同文化相互碰撞的历史魅力。而很多时候,文化碰撞的直接表现,就是战争。所以与战争相关的这一系列元素,在《战意》里是必不可少的。这些战争相关的元素,有些已经在我们的规划之中,有些已经进入了开发阶段。
17173:战意年后的测试计划如何?
王希:《战意》已经宣布将在2016年上半年进行首测,目前我们这个计划仍然不变。在首测之前,我们还会进行一些小规模的测试,比如网易公司内部级别的测试、邀请精英玩家体验试玩等。
17173:在的开发进度如何,重点在做哪些调整和内容?
王希:目前所有的开发计划,都在朝着“2016年首测”这个目标努力,内容聚焦在几个方面:首先开发重点仍然是核心的战斗体验。我们将对战斗手感、节奏等继续进行打磨,期望在首测版本上给玩家一个不一样的感受。
其次,虽然我们目前已经曝光的英雄出身和兵种数量,对于很多游戏来说已经够多了,但在接下来的几个月里面,我们还会继续对英雄出身、兵种等进行丰富和完善。
第三,继续开发有趣的、好玩的PVP、PVE玩法。
17173:目前战意对于大部分玩家来说还比较陌生,你觉得战意相较于市面上的网游来说,最大的亮点是什么?
王希:《战意》最独特的地方是“动作”+“战术”的核心战斗模式。单以网游来论,以往玩家体验到的,要么是单人闯阵的动作感,例如MMORPG类网游;要么就是回合制RPG,或SLG、卡牌等纯策略向的游戏。而在《战意》里,玩家在体会单人战斗的动作感的同时,还能体会到亲自率领一队训练有素的士兵战斗的策略感,我们在其中做了取舍平衡,使得二者有机结合起来,而不会走向极端。当然,其中的妙处还需要玩家实际到游戏中来体验,相信不会让玩家等待太久。




