在近日活动的采访中,游戏科学联合创始人杨奇接受媒体采访,回应玩家关注的《黑神话》后续规划相关问题。
杨奇表示游戏科学的理念是做一个IP就会对它负责任,不会轻易舍弃现有IP去开发全新IP。同时,他也提到,《黑神话》在官网早已公布为三部曲规划,后续内容的开发属于既定方向。
杨奇还说明了项目推进存在一定的现实约束。他透露《黑神话:悟空》由平均70人的团队开发完成,团队从最初数人扩充至现在约160人,游戏科学将团队规模上限设定在180人。他认为团队超过180人之后,成员之间难以互相熟悉,团队原本的氛围就会发生改变。
针对第二个项目的启动时机,杨奇表示欢迎喜爱传统文化、神魔题材的开发者加入,目前已有不少合作方进驻杭州。他坦言,等团队基础条件成熟,能够并行开发两个项目时,才会挑选合适时机开启新项目。
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