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360张海:页游不是过渡产品 我们不做low页游
2015-11-06 14:32:27
神评论
张海谈做好页游的3个关键点
随着游戏产业的进一步发展,玩家对页游的要求也在日渐提高。有业界人士认为,页游虽然赚钱,但相对于手游,它可能只是一个过渡产品,最终会被以端游和手游为主的市场淘汰。面对这样的看法,360却并不认同。在张海的观点里,当前市场有两大趋势:
第一,PC的用户群的确受到手游发展的影响,各项数据都在下降,但下降到一定份额后会保持一个平稳的趋势。PC作为产品形态,手游是代替不了的;
第二,用户对于热点的追逐始终不会改变。产品只要有亮点,有噱头,用户还是可以被吸引到页游上。
“过去页游的目的性和短期收费能力特别强,强调瞬间让玩家达到目的的商业模式,用户早已经被洗得差不多了。”张海说,“现如今只有精品化页游可以提高用户留存,所以我们在产品制作方面学习端游的做法。”
“360在《我是大主宰》里摒弃了页游繁杂的收费系统,只做装备和坐骑两套收费系统。核心玩法也不再是以往单调的副本玩法,我们现在的boss变化更加丰富,层次也更多。”
以往的页游相较端游而言玩法比较浅,玩家更多的是通过付费获取数值的提升,追求快速达到目的。张海告诉17173,360现在要做的页游,不再追求短时间收费,而是要把游戏周期做长,让游戏的活跃不断迭代。“《我是大主宰》肯定是要做半年以上的。”
不过,像端游学习并不是意味着页游今后会渐渐做成端游。“两者的用户是不一样的,端游那一套东西页游玩家是没办法接受的。”张海说,“页游玩家习惯用钱去解决,他们没有探索的习惯,我们要做是让他们更舒服地花钱。”
在张海眼里,要想做好页游,要着重从以下三点入手:一是要把玩法做得更深,更聚焦;二是收费系统要做得集中,通过分支再去延展;三是在体验上面做得更加精良,提高页游趣味性。
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